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信長的技巧(心理戰術)

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信長的技巧(心理戰術)

看起來很簡單..在會戰中又有幾人能發揮百份百水準?

第一 : 一次只能做一件事

           
           拆塔的去拆塔...殺兵的去殺兵..殺人的去殺人..太多定位的話..只會令玩的時侯更為混亂
           想拆塔而忘記殺人..想殺人而忘記殺兵的人多的是..(這就是往往不能比別人肥的原因)

           團戰的時侯做去自己的定位...各展自己所長...若果思路清晰..會戰時的狀態都會差很遠!
           單路有單路的定位..組合有組合的定位..會戰有會戰的定位 ...這就是一次只能做一件事的意思了.




第二 : 善用自身的優勢

            雜賀優勢是推塔+殺人 令人不敢硬著頭皮打過來-  阿市優勢是為別人補血 , 補魔 不用回家 -
            昌幸優勢是大絕可令本多0攻速 剋制本多 - 羽吉優勢為別人+血及殺人及爆塔..打塔的時侯不必用英雄去頂
            每個英雄都有自身的優勢..HsB來找自己的長處去好好發揮吧! 找到的話就要適當運用.

第三 : 步步為營的進攻

           記著...強者是由弱小力量不斷積累而變成強大的 ; 直線的形式是由許多微小的曲線積成的.
           本多不是一出世就是王者...注意自己打小兵的數目..任何英雄到了15lv絕不能少於100兵或以下
           錢是要慢慢儲來..不是天降下來的耶..想比別人強? 打小兵儲錢吧!
           後期英雄發威的該在後期發威..中期的在中期..初期的在初期耶~
           進攻的方式也應以英雄方向定位為主要目標

第四 : 以靜制動

           什麼叫以靜制動?是指"以不變應萬變" ! 當處於被動的時侯, 不出現在任何路上..令敵方感到不安, 心慌.
           令到對方不知能否打兵, 拆塔 ,令到別人陣腳大亂. 當然被動的時間不用太長,不然就會令人知道你的行蹤.
           可自行去cp 再回來 又或者 以小組形式進行突擊..例如: 立花+上杉, 阿松+信長 可給予對手更大的壓力 !
           每條路看來愈平靜..其實就愈陷阱! 這就是以靜制動了!

第五 : 分散對方注意力

           例如整個路上沒有人..突然在上方(上路)出現三至四名武將在打塔..當你趕去防守的時侯..已經發覺他們逃跑了
           更無奈的是..下方(下路)的雜賀推塔已經成功了...不損一兵一卒下推掉下路所有塔.
           這方法能令對方手忙腳亂..注意力就分散..防守空間就有漏洞..不損一兵一卒就能敵方損失慘重

第六 : 了解對手的一切

           在開頭看清敵方所有英雄, 排位 , 組合

           作出理智分析..
           估計對手殺出來的時侯及對手的一舉一動.

           多看小地圖及殺敵表(住住知道對手是cp還是伏殺你)
           就如信長 , 小島 , 直江 ,阿松 ,是初期及中期殺人王.

           就能像開圖般避開一切攻擊!
           若不先掌握敵人的舉動.
           會戰的時侯只會陣腳大亂..不知所惜...所以要為會戰作好一切準備...
         
第七 : 抓住別人的死穴

           阿市-死穴:弱點是少血法師或打手很易秒掉他
           整場只有雜賀是主攻手-當然是先殺掉他..其他不足為患
           法師團-死穴: 一開魔水他們能做的事就是走
           對著懂捉或暈的-死穴 :可以買魔法護身符..可防止比人連技而死
           只要大家能找到其弱點去攻擊..勝利女神就會向我們揮手^^


第八 : 投餌必得魚的策略

           利用某英雄的弱點去引誘別人墮進你的陷阱
           例如 阿市  , 阿松 , 本多 , 雜賀 這些比較少血或殺了較有價值的英雄
           往往是敵方最想殺的!
           引誘成功的話..由於你先發制人的關係..敵方將會陷入一片緊張及不安...令敵方死傷慘重


第九 : 旁觀者清的優勢
         

         在團戰或練習時多說出隊友用英雄時的短處 (不要自己有自己練的心態)
         因為很多時當局者迷...無法發揮應有水準
         例如出裝問題..英雄定位問題..英雄配合問題...
         所以提點隊友的短處可以令他思路更清晰..狀態更勝從前

第十: 搶先掌握主控權
         

         何為主控權 ? 顧名思義 , 搶先成為主攻手的意思
         控制別人的人 , 手中控權 ; 被人控制的人 , 則是命運受人擺佈的人
         住住主攻的那一面...都能控制 另一面的一舉一動,..
         如何能取得主動權? 由於主動權總是操實力最強的一方手裡
         所以初期及中期殺兵和人的人數要比另一方強
         當然英雄的配合及隊員間的配合也能影響整場的命運
         掌握主控權了, 就要[一步主動則步步主動]..
         別給另一方有喘氣的機會..把握擁有主控權的機會
         攻啊攻..殺啊殺..

第十一 : 防患未然的洞察力
            
            當裂痕出現時, 常有預兆(例如左上面的殺兵及英雄表) , 這時就應該設法加以對付堵塞,
            使他變小 , 使他不再擴展 , 使其威脅消失.
            任何問題的發生都會暴露出蛛素絲馬跡..若果能發現此問題將他解決
            便能無後顧之憂..要做到以上條件就要有..敏感反應以及迅速行動..
            例如: 不要為了cp而放棄幫忙隊友..及應時常察覺對方主攻手對大家的威脅程度.


            

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