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[其他] 個人對於mhf同魔戰世界既看法

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我諗好難....
WOW(魔獸世界)可以維持著全球最受歡迎的網路遊戲 實力當然有一定的程度

但是M.H.F. 大多只是受歡迎於亞洲區域(只是我個人猜測) 我想 若要影響WOW的地位 首先要打進歐洲市場吧 當然 還要看看遊戲的『質素』

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引用:
原帖由 BeaMen. 於 2010-1-11 06:54 發表
mhf亞洲一哥
wow歐洲一哥
wow 係差唔多全世界都有人玩.....單單台灣 香港 中國...
玩d人數都多過mhf

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引用:
原帖由 ME]Fel 於 2010-1-12 12:46 發表

你覺得係垃圾就=垃圾?
你呢d觀點只係你主觀既睇法
我絕對吾認同用垃圾黎形容mhf
就算1隻game無咩突出之處
用垃圾黎形容跟本就係過份
但係mhf 同其他 『優質』game黎比 都係差一大忽

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引用:
原帖由 xksimon 於 2010-1-14 03:04 發表


證明你唔合適玩ACT Game, 鑑定完畢。

MHFO從來無人玩過係sell 故事,
sell的係sell玩家的技術。

係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。
(唔好話我知dps會爆低,我唔信個團長會俾廢裝的人入去打十字,親友團除外)

係mhfo,
假設一隻王有4000血,正常4人團要10-15分鐘KO。
中期的龍已經接近10000,一打打30-45分鐘正常不過。

問題係你solo的話,王的血量並唔會因為咁而下降比例,
即係話,你一定要team人先打得死。

一場戰鬥通常時限50分鐘,一般龍王要40分鐘狂打先win。
當中全隊人只可死2次,死到第3次即mission failed,話知隻王仲有1血先死。
只要你稍為腦殘少少,你可以害到其他3個人陪你浪費時間並食白果。
但係當你發現自己同3個隊友係40分鐘內0失誤,完美的走位、陷阱的設置,
對王的攻擊模式認知等等集於一起的時候,你就明白mhfo好玩的地方。

正如你問點解psp咁多人愛玩mh,但你點解唔like玩?
好簡單,你問/睇朋友玩時,佢地手上的裝備固然係show off緊啦,
但你又知唔知道,後期整一套 dream set出來,收集素材的時間,打王的緊張,是你估不到的。

最重要係於武器上的自由度,這遊戲並無職業限制,只要你喜歡,你拿槍又得,劍又得,弓又得,弩又得。
自由度係其中一個令遊戲長久不衰的優點。
我想恥笑....
係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。

DPS低極有限度又如何?
WOW不同於MHO MHO盡其量只是四人同時遊戲 而WOW入面 一個大型副本有25/40人 你要如何跟其餘的24/39人好好配合 才不會導致滅團???

WOW單係副本方面 就算你裝非常之好 冇技術 都只係等於你會死小D
你打WOW既副本需要同隊友既配合 同走位 一步做錯都等如全團滅團
係mhfo,
假設一隻王有4000血,正常4人團要10-15分鐘KO。
中期的龍已經接近10000,一打打30-45分鐘正常不過。問題係你solo的話,王的血量並唔會因為咁而下降比例,
即係話,你一定要team人先打得死。

一場戰鬥通常時限50分鐘,一般龍王要40分鐘狂打先win。
當中全隊人只可死2次,死到第3次即mission failed,話知隻王仲有1血先死。
只要你稍為腦殘少少,你可以害到其他3個人陪你浪費時間並食白果。
就以WOW中的王跟MHO的龍來計 需然MHO係有限時制度 但係WOW入面D王都有『狂暴』呢個技能 只要係一定時間打唔死佢 隻王就會開『狂暴』這就意味著這一隻王你就會更難打 OR因滅團而要由頭來打過呢隻王  
而MHO入面佢龍既種類 你要整果把武器都係打黎打去屈死果幾隻 鍾意的話一日屈死唔知幾多隻
但WOW這個遊戲相當不同 小型副本當然你要打幾多次都得(英雄模式除外 『英雄模式是那個副本的難度大大提高』
而一個大型的25/40人副本 一星期只可以打一次
仲有WOW需然可以無限次死 而唔會MISSION FAILED
但係 WOW入面修裝是需要錢的 仲有 WOW入面你一個人既失誤 隨時令到其餘的24/39人一齊食白果

但係當你發現自己同3個隊友係40分鐘內0失誤,完美的走位、陷阱的設置,
對王的攻擊模式認知等等集於一起的時候,你就明白mhfo好玩的地方。

難道 WOW打王就不需要技術的嗎?
你知不知道 一個25/40人的副本 要全刷需要多少時間?
每一隻王都有不同的攻擊模式 而且 不會像MHO入面D龍咁攻擊黎黎去去都係一成不變
而且WOW入面D王既技能每隻都至小有5種以上

正如你問點解psp咁多人愛玩mh,但你點解唔like玩?
好簡單,你問/睇朋友玩時,佢地手上的裝備固然係show off緊啦,
但你又知唔知道,後期整一套 dream set出來,收集素材的時間,打王的緊張,是你估不到的。

對 但到現在又如何?
在PSP上的MH已不復當年之勇 玩家的數量已經大減很多
佐WOW呢? 全球最受歡迎網路遊戲 這個『一哥』的位置『他』雄霸了多少年?
還有 難道 就只有MHO有裝備嗎?
你知不知道在WOW內面 打一套 比較高級的套裝 需要用多少時間 以我為例 我曾經為了一套裝備足足等了差不多半年(我在這再多說一次 一個大型副本一星期只能刷一次 而且並不是每次都會出到你的裝備)
打王的時候的緊張感 跟那麼多隊友一起刷副本的熱血感覺 當你做出失誤時導致隊友全滅的內疚感覺 你又明白嗎?

最重要係於武器上的自由度,這遊戲並無職業限制,只要你喜歡,你拿槍又得,劍又得,弓又得,弩又得。
自由度係其中一個令遊戲長久不衰的優點。

需然WOW內面有職業限制 但是他擁有的天賦系統 跟 戰場系統絕對這遊戲的自由度大大提高
而且WOW絕對不會局限於 EC是能站在後面一直回血  坦克不只是一直的往前衝當被打對象
在WOW內 EC也能當DPS  坦克也能當補師
當你在MFO內面 得到了一套夢幻般的裝備又如何?
你所能做的 就只有不斷的屠龍 屠龍 屠龍 屠龍
除了屠龍之外 還是只有屠龍
那麼利害的裝備除了給龍打沒那麼痛 你對龍的傷害比較高之外 還有甚麼作用?
玩家跟玩家之間除了屠龍之外 還可以有甚麼比拼?
當你每天能做的只有屠龍的時侯
我敢問你 你不會厭倦嗎
如果是我 我絕對會厭倦
而WOW內面你不想打副本?
你可以跟 其他伺服器的玩家進行對戰
邋有 就算你在副本那邊 的裝備是多麼的利害 你在戰場上 你那些裝備也只有去吃塵的份
而且戰場跟副本 又是一個不同的配合 你要如何配合那些你並不懂得 甚至連見也沒見的人?
而這也是WOW所吸引的地方之一

所以在最後 我想說若果MHO真的要跟WOW比起來 MHO絕對是小巫見大巫

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引用:
原帖由 freerain524 於 2010-1-15 22:29 發表
兩隻game賣點唔同 其實無得比
MHFO嚴格黎講只係提供一個平台比人連線玩
有師兄提到MHFO注重技術 亦有師兄提及WOW PVP的技術
但是兩者的"技術"意思分野其實也很大
WOW的配點 技能 CD 裝備 走位 職業 等等都有很大程度的影響
而MHFO的技術就只是單純的技術 當然裝備的混配更加是千變萬化
然而裝備的影響也不是很大  砍劈射箭發炮裝填迴避都需要睇時機
不同的龍有不同的習性和弱點 玩家亦需要對應不同的怪物使用不同的武器
WOW,MHFO兩者各有所好 MH系列吸引眾多玩家 個人認為就是在於征服龍的滿足感和怪物的AI
由被龍SM->累積經驗->SM龍, 即使神裝 一個不留神還是會被低級的怪物殺死
簡單來說
以RPG型的online game來比 MHFO確實不值一提
但以ACT的online game來比 MHFO也的確高人一等
btw, 某位師兄提到戰鎚的世界觀同背景都不夠強勁
        建議該師兄查一下資料再作定斷,要比歷史它比WOW有過之而無不及
        話說WOW有不少模型也是參考戰鎚的設計
其實我想說....
魔獸世界只是魔獸爭霸的延續....
若果以時間來說....
魔獸世界應該比戰鎔來得還要久...

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引用:
原帖由 freerain524 於 2010-1-15 23:57 發表


在1983年 戰鎚已經以桌上戰棋遊戲誕生
1994年Warcraft才出現 當時Warcraft亦有向warhammer參考種族設計及歷史背景

原來係咁
我搵錯料 柒左添

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引用:
原帖由 ME]Fel 於 2010-1-16 00:54 發表

原來你爆seed打出尼既文章係拎尼恰人= =
我邊有恰人
我係以我自己既觀點黎同佢既觀點做對比姐(大誤

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