好好吖~先多謝Evil兄咁認真的計算+回覆

下忍: 兵力4變12好D.....18太羅命啦.....好多時都要輔助出一出兵,同埋上忍太貴...其他方法削弱下忍行嗎?例如下忍只有相當於夜晚的視野,夜晚時再減半,中忍視力好少少,上忍正常。咁樣更加講求控忍的技術吧。
這個我十分認同 but考慮到現今下忍世代 大幅度減弱是正常現象的[lol比人nuff既英都冇人鬧啦 對不?]
大炎:
緩慢70%>58%,CD90s系好的。但始終貴貴地! 6000卷仔.....但傷害同靈活性比兩本風書還低。
冇錯,你講得岩..大炎作為高階法師神器 如果降價到11000還可以接受
石頭:
其實好麻煩,浪費一個背包空位,竟然系為一隻直江,而且我唸起碼要2~3個人帶住石頭同時起隔離先救到被直江殺果條友......點解唔削弱直江招大吖= =......140s CD時間改為165s 已經系恩賜。
印象中好似but唔到 掉既距離太近 其實係用黎卡位捉人 同埋假設可cut直大 打團輔手有帶 放得好 基本上100%救到 (系100%救到,但要經常在附近先難,直江多數單捉單)
毒泉刀:
有D過份....暈一暈,毒一毒,系咪點都至少扣1000血,咁仲要紅雷黎做咩?+JJ佬咪....
之前又話毒泉廢又貴 改強左又吊佢太強 用過先算啦.冇抗先會中架.仲有 出到毒泉果陣都唔會比呢招秒殺啦 對不? (yes)
英雄方面:
1,好想見到織田軍有一隻全暈.....織田軍D英系勁,但隻隻殺完人都要CD or 歸家回mp...而且聯合起黎都系聯合勁.....團戰我估80%都系聯合贏。希望織田+多一隻類似槍神 e達咁既遠程打英.......增強一下島左近都ok。
你唔好拎s版來對比 島左近?遠程打英一早有佐政~ 洗唔洗整隻阿松出黎比你玩?
聯合邊隻英殺完人唔洗cd同回mp 你gag.織田前期合作性比較高 改強道三有幫助! (我無玩過S版,松有乜用?全暈?...百地 武田 槍神 直江殺完人後一定唔使翻去回,都有足夠mp。火神 信長 殺完通常要翻150回一回氣)
2,織田信長大佬招3技點解要勁過龍川,前田利家,武田勝賴??點解!O.o 帶頭歧視?
你冇聽過主角威能嗎?信長既強勢就係爆擊跟2技 你想像一下信長早期冇果48%攻速 逼住上速衣捉人 同埋如果龍川又好似信長咁加攻速 咁咪冇哂果隻英既特色.. (極醜惡:“你系咪有特權”,點解戲入面主角唔死得XD 龍川3技可以附加移動速度,法抗之類的,咁佢會guer D囉)
3,毛毛1技要CD耐少少啦...or大絕暈1s都ok,聯合的全暈陣太無賴了...
不予置評 毛利大絕暈1s你已經會比人恥笑一千年 (唔明)
4,特別要提一提9鬼......起碼1技無視魔免啦....佢已經起冷宮好耐啦...
根本成隻英要改 硬裝不能追 法裝被人秒 打裝又冇力
5,道葉一鐵...本來佢玩輔助都好勁既,但!2技起手慢,無技食CP....做主力,超後期先勁得起。
洗唔洗比招洗兵技你咁玩 隻英明玩後期 早中期推線 團戰係冇乜作為 但係街場可以狂推塔 好強的
6,聯合點解叫聯合?因為聯合起黎會戰真系威力倍增。點解? 織田無全暈,無靈氣,群慢又得道3(點同百地直江玩吖).....~建議出一件類似武田信咁的英,靈氣系+10%速度+100%mp回覆率咁就平衡好多了。
武田追人 比人追果個行得快過武田 呢個場面好有趣
你當正信d靈氣乜野黎 道三群慢係全場 百地直江係一定範圍 根本冇得比,如果織田出左隻強暈 我唔知點樣去幫隻強暈定位同埋配技能 (唔好咁極端,10%點會快過20%...我本意都唔系要快過武田啦。全場技能通常都只系著眼於幫你想幫的1or2隻英。你眼見百地 直江的慢好處多,還是道3?)
織田軍D英真系2打6黎囉....有D長處既又豆腐,厚身的又豬咁,無殺傷力。次次團戰都系見果幾隻英,你唔悶班英都悶。
你講得岩 但係聯合都係咁 唔好淨係舉織田有乜唔好 (咁聯合的可用團英的確系多D勁D啊嘛~~”可能我偏心左少少,但眼見玩左5年信長,織田軍就比人蝦足5年,有點不甘而已..)
一D有關遊戲平衡的小問題:
1. 織田軍範圍周圍無標準6小時的CP怪,最受歡迎的強盜窩又系益聯合軍的,靠食織田果兩隻死人排骨精真系死得,又硬又多血又cd 12小時又引唔到埋塔食,妖~建議上方山位增加大概150$的cp怪。
十分認同 但係cp區一向都係流動抓人區 所以無論係邊個位整新既cp 對面都係會去食的 (你間屋的走火距離由15米變為30米的話,你會點?正所謂近水樓台先得月)
2. 建議6lv或之後才死後送300$,5lv250,4lv200,3lv150,2lv100,1lv50.咁會平衡點,因為頭香都是多歸聯合軍的百地+X and 中路直江3殺。最重要是,可以減少走場的情況....
我覺得會增加走場既情況 你老x我辛辛苦苦沖入塔/爆彈手劍抓完人 得果百零蚊都唔夠300 唔好因為聯合百地而改遊戲基礎數值 (有隱具的時候已經起碼200啦
,
而且好短暫,7,8分鐘就300得)
裝備方面:
1. 增加500$鏡子的可用性,例如可以同洞石融合之類的,因為織田的寧寧好很勁......(唔知大家點睇00...打團的我覺得系好很非常勁)
有進化係好 我都好同意呢一點 但係你講寧寧
我又覺得咁樣做太過主觀 唔通因為寧寧強就要開個裝黎比較 照其實係遊戲入面拎視野既最佳技能. (唔知啊,可能近排玩情織田軍都被人棄寧寧,可能為遊戲的不平衡點,所以提出一下。
)
2.甲裝方面可以全面加強....例如血兜的回血方式可以是按%的,0.8%左右就行了。
總覺得甲裝系時候發揚一下了。如果有計算好一點的甲裝真系有好多玩法。有電刀,電甲ok?有回血+慢刀,回血+慢甲ok?有加速刀,加速甲ok?ect.....
硬英已經太多裝可以出 而且如果對面要3-4捉你都係要死 除非你玩果d加速/魔免變身英 (我意思是提倡主動性的法裝,而非變為不死。)
3.神隱傾向加甲多於加攻比較好......你比道3,平手+110攻都只會系道3,平手...唔會變打手
合成神隱既係由多把武器店既裝合成 所以係應該改合成既裝備 同埋 你話道3,平手+110攻都只會系道3,平手唔會變打手 咁我又想問 你比道三,平手+2x甲/3x甲 又會係肉盾嗎???? (err...點解唔得...
)
thank you ar!
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本帖最後由 小少帥 於 2011-9-3 12:39 編輯 ]