melee(近戰) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。
2. 複數發生時,傷害累加。
3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此:
- 受到裝甲型態的法術抗性(spell resistance)的影響。
- 不受裝甲值影響。
- 無法對魔法免疫單位造成傷害。
4. 暈眩效果可作用於魔法免疫單位。
5. 不會影響吸血效果,也不受critical strike影響。
近戰英雄的Bash是完全疊加的;當有複數Bash同時發生的時候,暈眩時間取最長者,而傷害則是全部疊加在一起。造成的傷害會受到裝甲型態的法術抗性的影響(也因此不會對魔法免疫單位造成傷害),但是造成的暈眩效果則可作用在魔法免疫單位身上。近戰Bash傷害與普通傷害被視為不同的傷害來源,因此不會影響到吸血的效果,也不會受到致命攻擊(critical strike)效果的影響。
range(遠程) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最後發生者。
2. 複數發生時,傷害取最後發生者。
3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此:
- 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。
- 受到裝甲值影響。
- 可對魔法免疫單位造成傷害。
4. 暈眩效果無法作用於魔法免疫單位。
5. 因為傷害是直接加上一般攻擊力的上面,所以bash發動時吸血量會變多。
(換句話說DR大絕發動在一個滿血的creep上時間,若DR身上有吸血道具,
可一次吸一大堆血!)
6. 倘若與critical strike同時發生:
- 若bash觸發於critical strike之前,bash傷害會被蓋掉。
- 若critical strike觸發於bash之前,bash會造成傷害。
對於遠距英雄而言,當複數的Bash發生時,只有最後發動Bash會生效(包括傷害與暈眩時間) 。造成的傷害是屬於英雄攻擊型態的物理傷害,這意味著這個傷害不會被魔法免疫所抵銷,不過會受到英雄攻擊抗性(此指對hero attacktype的抗性,別誤會了;不過Allstar中似乎只有建築裝甲有對英雄攻擊的抗性)以及裝甲值的影響。不過其所造成的暈眩效果會被魔法免疫所抵擋。遠距Bash造成的傷害會直接加在單位的攻擊力上面,但如果在bash的同時,一個critical strike接在Bash後面被觸發(注意: 雖然我用"接在"這個詞,但實際上他們是在同一時間發動的,只不過觸發的先後順序不同), bash所造成的傷害會被跳過。相反的,倘若Bash觸發於critical strike之後,那bash所造成的傷害會加上critical strike後的傷害上。
希望有用
毒尿5會影響冰的效果 手裏也不會影響吹前之效
[ 本帖最後由 花戀楓 於 2007-8-10 22:16 編輯 ]