引用:
原帖由 fong5028 於 2012-5-4 20:27 發表 
我玩繁中成2年啦大老 場主當然可以談天闊論 我地唔系求平衡 輸羸乃兵家常事 而系老手們愛堆在一起
新人報到系完全無曙光 你最少起碼分返幾個常入去既玩家/熟人去唔同組 唔系既...熟的死都要一隊
新手又學唔到野 ...
你所講到既就係長遠點去由老手去帶起新手教佢地玩
其實,教佢玩又係唔係真係要手把手咁樣去玩呢?
冇錯,我認同既一樣野就係佢地可能真係唔係太識場內既個別一D設定
例如點去買野呀,有D特別既設定佢地都可能唔係太知
要老手去帶一帶起佢地
呢樣野我係100萬個理解
我就冇去過10V10度玩
我就真係唔知道究竟10V10場係唔係真係10個老手PREMADE埋一隊
然後就去同一D未必係老手
又或者係該伺服既一整隊新手去玩呢?
其實呢樣野都係兩睇
你要同FRIEND對一對戰求樂趣
定係負起一個責任去帶新手呢?
求樂趣係所有玩家打機既原因
但果個責任又係唔係一定要負起架呢?
又未必真係架播
呢樣野
就真係要睇個Admin點去做,做D咩
點樣去平衡番呢個問題
例如冇老手肯轉既
Admin抵諗D轉隊囉
反正如你所謂
輸贏乃兵家常事嘛
姑勿論新手肯唔肯學
都做番好個本份先啦係咪?
我對其他10V10場既認知真係唔深
故都冇咩例子可舉喇
而呢樣野點可以以最好既方式解決
就由場主或Admin自己諗啦吓...
呢個亦係我現今考慮優化伺服既核心
繁化10V10既插件我全部有齊
甚至佢冇既我都有
但開多個繁化10V10係冇意義既
因此
我個SERVER由預先testing時至今日
都向兩個目標出發黎去改
1:老手不會過威,惟有技術上他們會比新手優勝
2:新手不會過弱,即使係新手都可以享受到插件的福利
我唔會強求佢地要跟住呢個方針
但都會希望佢地諗諗既
至於新手,唔肯學既話,Admin做幾多野都無濟於事啦係唔係?
Admin措施做得好,但新手玩家差→做得幾好,都冇用,因為根本就冇人想要學,自然出現斷層
Admin措施做得差,新手玩家肯學受教→如你所講,新手冇希望冇曙光
兩者係缺一不可既
但我打果段長文不滿既係有不少會員一竹篙打一船人姐

((
好似玩1隻ONLINE GAME升LV咁
唔通人地玩先過你
升LV升得高過你
裝又好過你
PK打贏左你之後
你就話所有ONLINE GAME都唔好玩因為唔公平咩
佢地既諗法就真係完完全全係咁..
[
本帖最後由 hahakenny 於 2012-5-4 21:59 編輯 ]