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想問下點解無左果個最新走場處理計畫?

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依然有效

◆最新走場問題處理計畫◆
新計畫公佈後 我們聽到很多不滿聲音 也有熱心會員向我們提出寶貴的意見
我們整合了意見, 了解會員的不滿後 亦對計畫作出了調整

1. 遊戲開始後3分鐘內中離不計算 改為 遊戲5分鐘內中離不計算

2. 遊戲最後一名離開的不計算中離 改為 只計算首2名離開遊戲的玩家

3. 遊戲完場時間間隔至少10分鐘
   (即是計算完場的遊戲至少10分鐘 防止洗分)

補充 除了走場問題
待RP舉報重新運作後 便可以舉報其他違例問題 例如謾罵
至於有關只計算首2名玩家 即是說45時請選擇45繼續 或在全場同意下儘快GG
當第二名中離者出現了 就可以RE了.
如果是場主中離的話 就只計算場主一個人
但如果是個別斷線/彈GAME情況, 一樣會計算作走場 請體諒我們不能顧及太多

有關走場問題
很多時候會聽到有玩家說 要上學/上班/出街 等理由走場
雖然這只是一個遊戲, 不及現實生活重要. 但你們又有沒有理會同場其餘9人的感受呢 ?
為了能夠創造出美好的遊戲環境, 希望各位在開始一場遊戲前 想清楚時間足夠與否
另外 被殺跳或被殺馬跳的情況也時常出現, 我明白各位玩遊戲是為了開心
但在遊戲中, 現實中 什麼也是有輸有贏的 而且享受過情才是最重要
在被殺的情況下, 其實也能夠吸取經驗從而進步.
如果你每次都選擇走場去逃避, 你永遠都只能夠停留在原地, 當被殺的那一位
而殺馬方面, 可以參考SmileBoy有關殺馬的貼子

近這幾星期 光是我都很忙 龍大更加比我忙更多更多忙
我明白新計畫訂下來, 大家一時間會難以接受 需要一段時間去適應
我們對於一些無理批評, 真的感到很痛心 因為我們真的是很用心去想,去做
當然, 我們並不是橫蠻無理的 好的意見我們絕對會接受
所以, 現在我們亦對計畫作出調整, 務求令各位會員玩得開心同時又達到效果

新計畫最快會在8月10號開始實施 所有數據會重新統計
有關完場率或走場率的問題 稍後亦會有公佈
有什麼問題可以直接PM我

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如果對有關完場率有任何疑問
可以到問題解答區發問, 或PM龍之振雄處理

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