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正好啦
在訓練或在正常比賽,我是否固定了對他們自己的槍的用途。 我使用了槍有USP, Shaying, AK, M4, 8月, AWP。 除這些之外,我很少使用其他。 熟悉每杆槍的特徵是重要區別在他們的特徵之間,不盲目佔去的什麼槍用於同一場比賽。 什麼適當的固定的火開槍,什麼槍適合火,他們的子彈關於怎樣力量的… ... 這些在胸口將必須清除。 實踐的槍法怎麼樣,我聽見了二种論據。 首先,被擊中的bot,二演奏混戰。 實際上是非常好方式。 然而,二种方法有缺點。 首先,演奏為bot。 通常採取我的dust2開始對被擊中的bot、他們自己的人,當一CT或T,一些十唯一bot。 因為時間流失,我發現我演奏的bot只發生在他們通常改進很多命中率的一些地點,但在其他地方,我在道路幾乎沒有擊中什麼,特別是在路與敵人戰鬥,在A平臺在坑路的末端也與敵人戰鬥。 怎麼? 我檢查了很多信息和以後發覺了機器人道路可以做。 如此命中的百分比我在要做機器人道路的一個好工作的我的最壞的地方歸檔,高中後訓練地方。 無論如何,什麼我的地方沒有,我更換文件的道路幫助他們的訓練。 實踐長期dust2,槍法感覺良好,在服務器去戲劇,問題的結果再來了。 中等特寫鏡頭一次好戰鬥可以是遠程問題的死亡。 在阿茲台克人演奏bot的和某一牌子以後機器人道路幫助改進他們自己的位置在命中的某一重要百分比,因此他們的槍法更加充分地裝於罐中。 在我改變了之後bot的參量對加強的bot,而且安裝了一個人命名「YaPB」軟件… ... 可能學會更加強有力的bot的一系列的事。 以後,不同於人民仍然感覺那bot,我將變成戲劇混戰。 Bot不再強大,終究人們無法與它比較。 演奏比賽在他們的樂趣在與人腦戰鬥。 人們能搞到成交的奇怪的運動與您,并且機器人不會將。 改進槍法有另一非常重要點,那是非常重要確定正確軌道。 槍法最高的狀態比第一場風暴是沒什麼更多,因此知道敵人是非常重要的。 演奏CS在我們的正常時間,我們在橫拍必須注意第一個位置,天際的類似行動射擊對心臟在第一預覽,垂直線應該總打算出現在敵人邊。 在那個案件,即使敵人在您前面出現,您只需要一個小罐頭迅速調整他的頭風暴。 其次,了悟訓練 實際上,這訓練是困難的,真實,我自己的訓練方法不很好知道的說法。 我認為有好的了悟的部分,并且壞決定是有天才的。 但我認為應該後天改進。 我不談論在這兒的固有天分,并且這與複雜問題的繁殖的範圍關連。 我只將談論對怎麼後天。 培養了悟後天,實際上,是經驗的儲積和教訓。 手錶演示也有許多必須協助。 基本上,第一網上推薦球員的演示透視是好槍法和知覺的具體化。 在他們的眼睛,敵人似乎,好像在他們的演算,瞄準槍口的地方,敵人將必須到處亂跑像模子的地方。 I一次讀一mTw.alternate戰隊演示,我的手錶是HLTV。 要做的MTw.alternat,在CT和最後T形成了1VS1情況時候,當C4在門外面在傾斜的上面時。 CT在門在A平臺蹲了去轉動的門在連接點B和T。 我觀看CT,被打開小地圖T運動同時看的第三透視。 一切是安靜的在發展。 一個可怕的開始: 當T對A路運動,在什麼地方是幾人陰雲密布,由其他以後複製您必須總結… ... 之後加倍。 另一非常重要遊戲經驗,特別是當您是在自己種族在一個人在左邊您時,當您去如何處理,您應該珍惜這個罕見的機會時,我們應該嚴重處理,不是太任意的,并且與在所有消息附近符合分析情況也許發生。 在為時,我給大家一個方式訓練他們自己的知覺。