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[討論] 侏儸紀公園 T6版製作 意見收集貼

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其實,與其將D龍改廢改弱,改勁改強改成點都好
但係我地玩侏羅紀既原因,係張圖好好玩,咁改咁多野,冇令到樂趣失去左,咁咪本末倒置囉,
不如諗下增加D樂趣係入面,例如出現第3方戰力(鐵血戰士,土著等等),有別於恐龍,倖存者等等,會無差別進行攻擊,又或者倖存者死亡有一定機會變成喪屍,勝利條件要消滅所有龍巢和所有的倖存者等等,這樣樂趣不是更多嗎?
如果將D龍改廢,進化路線變少,玩一次還好,玩多幾次就覺得悶,慢慢就冇人玩

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引用:
原帖由 特攻敢死隊 於 2015-10-18 21:35 發表


但係依家個問題係有部份龍太過強而破壞遊戲平衡
狂暴愚弄者 有暈有回血有無敵技 行走仲無視地形
呢d咁既龍係玩家手上有幾sm唔洗講啦 前期比我進到隻真係惡夢都破比你睇
其他龍都冇咁屈 我地只係想改走狂暴愚弄者同 ...
但係打機同睇電影,漫畫一樣,前提係個樣野有冇趣味,
與其堅持維持原則慢慢末落,不如打破傳統增加新意

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