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單挑英雄賽 - 得分細則討論 (27-5-2013)

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先14lv/16lv 1分
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生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-5-24 11:14 發表


是否更加流行,龜塔升lv 取勝? 一些英雄如:百地, 可以說,更加容易取勝.
在塔內升lv 當然所吸的經驗值不夠在外面多

你這樣說, 那只破塔的英雄都可以先殺完人一次之後一直不被對方殺就可以破塔完場

所以才引起很多人所講的破塔英撐血剛不公的說法
我希望可以有更多的得分方法, 讓遊戲不局限於一兩種玩法

再以樓上為例, 如果有些人本來只喜歡玩主力, 如槍神, 今川, 義龍等等,

能在路線上以走位和反應保吃兵,保命,破塔應該也是一種技術吧?

[ 本帖最後由 Misuki 於 2013-5-24 12:37 編輯 ]
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引用:
原帖由 PrinceS『Sm』 於 2013-5-24 12:52 發表


講真 龜搭係咪真係升LV會快D

如果要實行先16LV 就贏

姐係例如百地爆雙搭 650

之後龜搭 但係織田一方就食兩至三波聯合兵

織田既兵先推到搭前 俾百地吸經

好明顯織田軍既英雄升LV會快D

盡管開頭百地佔優勢

所 ...
分析了這個得分方法是可技術性取得但又不同意

請問原因何在?
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引用:
原帖由 PrinceS『Sm』 於 2013-5-24 15:09 發表
唔知點講 大概表達下

你都知打三分LV數係全場顧慮既野

變化好細 姐係意思係應對手法問題

一來有lv數既話 變相係有時間限制

二來未免有悶場

重記唔記得第一屆定第唔知幾屆

百地 對 信長 好似係猩對xx?

個場就算 ...
LEVEL分數主要想加快節奏, 不想雙方拖時間而令到有悶場

同時想加多些加分的方法
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