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[討論] 【信長感受與歷程】字海~希望大家睇睇

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【信長感受與歷程】字海~希望大家睇睇

打信長ge日子可能未必好耐,眼見信長一日比一日少人玩。不免有小小感概。無可否認,我是一個炮狗走場西,曾經同場覺得我是一個冇品人你中意點講就點講
今日說話我就講定ga la.


記得第一次打信長系比個fd系學校不停討論信長ge話題,所以聽到覺得超級過癮,終於忍不住問佢點玩同可不可以教我怎麽樣上手這個游戲。
第一次去玩是和朋友去網吧玩,那時候我玩的是肥川,因爲第一次玩的關係,就連吃個兵加個43蚊也是超級激動。很高興第一次玩的時候竟然可以完場。出了91雙禦神。那一刻的激動那一刻的開心,不是現在可以媲美的。
那時候放學就每天和朋友到網吧激戰連連,就連玩到dse也是馬不停蹄,考試前還是在考試我們也是没有聽過對信長的熱愛,你没看錯,是考試中。
我們對信長的熱愛簡直就是瘋狂,不管成績。就連每天掛在嘴邊的話題,也是什麽什麽英雄的連技,什麽什麽英雄的戰術。

慢慢我們就發現了信長的變質和弊端

和朋友瘋得最厲害的時候正式lol已經傳到每個人的電腦裏面的時候,網吧裏面每一個都是玩lol,唯獨我們兩個玩信長,不過我們并没有放棄,依然繼續我們的旅程。直到我們開始厭倦了裏面的秩序,直到我們發現了信長根本已經不再是信長的時候。


我看過一些說信長没落的post,其實也許你們都說出了一部分的没落原因,但其實最重要的一點你們还没有說出來,那就是信長現在已經變成了一個小圈子的玩意。也許你們没有感覺到,也許你們感覺到了卻没有說出來。
没错,信長没落因爲有了MH還有無數的走場狗
1.MH我不敢說,Maphack給人的感覺是上癮的,你不用MH那是你的問題,請不要拒絕這個事實,也許你喜歡公平游戲,但是更多的人喜歡不勞而獲,現實世界的人很容易就帶到網絡世界裏面。覺得MH不對的你可能是這個游戲的高手所以覺得自己苦練許久的技術變成一文不值。没错,使用MH的人就是喜歡這種感覺,就算不用練習也可以獲得很强的快感。
其次,反對MH的人我明白你們是希望這個游戲不應該因爲外掛的原因導致變得不再人氣,甚至覺得開MH有什麽了不起?不過就是開軟件來擊敗别人嗎?根本不好玩!新手開外掛我照樣可以打敗你
其實這樣已經是大錯特錯,作弊每個游戲都有,新手開外掛不可怕,高手開外掛才是真正可怕,因爲你熟悉了什麽時候走位會不被人懷疑,適當在一場比賽裏面死一兩次,充分利用軟件帶來的效果在裏面任意殺戮。
MH就是這麽的防不勝防,這麽的讓人沉迷

所以MH的確是一個大問題,不敢說完全封閉,但至少這是官方一定要正視的問題,哪怕地圖英雄的不公平也不够MH的問題重要,没有公平的環境,就不要奢望玩家的自律!

2.走場
走場的問題本身在於玩游戲的玩家受不了一場讓人崩潰的感覺,其實LOL也有這樣的問題。
不過其實很大程度根本不是玩家是否願意繼續這一場游戲,而是這一場游戲到底什麽時候才可以離開,當你在前期被對方虐殺得毫無反擊之力,你還願意繼續下去嗎?也許有部分人還會說:爲什麽不可以?要做個有品的人
我可以告訴你,你這句話在大眾玩家眼裏根本就是放屁!
每個人的忍耐都是有極限的,信長的節奏實在太慢,打一場就算順風(大順風除外),街場起碼也要4,50分鐘,超過一個小時純屬正常現象。在這一種精神長期受到不爽的感覺,而你手中的f10eq又是那麽的隨手可得的時候,哪個玩家不想儘快結束游戲?
其實玩了LOL一陣子之後的玩家都會感覺到,LOL其實勝於信長的最大原因不是魔水的問題,英雄的問題,而是投降的問題!!!!信長没有投降,如果要完場意味自己在劣勢的情况下只能一味被殺卻又要忍聲吞氣!這樣的事情在現實中還不够嗎?在游戲誰不想有快感?没有快感意義還在嗎?
既然游戲不能靠裏面的方法解决玩家面對的抉擇,那玩家只能够自身解决這個問題了!
與其在游戲裏面被人虐殺一個小時,我還不如把時間留給女朋友或者家人?
LOL 20 分鐘就解决了


到了這裡,相信很多人覺得我不停把LOL和信長對比,是不是純屬搞事,錯了。我都是以事論事,用一個極其普通的玩家身份去想,一些神手級玩家你們要是覺得不爽大可以怒d.i.u我。

3.這才是信長一個一直被人忽略的問題---小圈子
現在的信長只剩下了不多的玩家,論壇這裡很多人都說想信長變回從前什麽什麽的。
其實這根本就是十分困難的事情。
首先信長本身的入門十分困難,不要說用數字鍵連技殺人,就連在線上吃兵也要hold住魔水,時刻瞬間反應的感覺新手根本就觸摸不了。新手一旦不爽兩三場自然就對這個game失去了動力,不會再想繼續去玩。
其次信長實在太多老手,老手這個本身每個游戲都存在,并不是什麽大問題,而是信長的老手有一個相當令人反感的行爲,去到05,高手們就是聚在同一軍,五個認識的一齊打街場。
没错你們可能是V英,但是你們的技術對於街場的人實在太厲害了,信長没有一個rank的平臺讓高手們在裏面玩。如果要新手和高手在同一場游戲裏面這是相當不爽的。如果勝利永遠只屬於這些人,還會有人想玩信長嗎?
只有老手屠殺新手的游戲,就讓老手們永遠自己在裏面自high吧(這不就是所有游戲新手們的想法嗎?)

4.游戲内本身一個最大的不平衡
魔水,英雄技能,都是這個游戲的特色
信長因爲有魔水所以和其他同類型的游戏很大不一樣。
既然有了魔水又爲什麽要有3000?
信長的特色就是有法裝連技秒人的快感,魔水反應是技術體現
可是一開場看到淺井毛毛對線就是雙血鋼3000,這樣有意思嗎?
没有可繼續的意義,接下來還有大半小時的游戲還會有心情玩嗎?
不要說什麽淺井毛毛玩攻裝,我知道可以,但,這就是你想要的結果?
没有魔穿的法裝就是没有意義,要麽没有3000,要麽。。就没有要麽了!

對於以上的種種【不公平】,sorry,我只會選擇F10EQ
因爲,我不曾覺得内疚=D

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其實黎黎去去都系果D人系度點勁點勁,你吾厭,其他人都厭。
見過不少學玩信長的人都是同一個反應
不是游戲太無聊,而是老手實在太厲害,新手根本生存不了
與其這樣還不如玩LOL,起碼分開等級這樣的情况會比較少見


信長和LOL的勝利很大區别,LOL有經驗,有權利點
信長贏了和輸了純粹是心理的爽和不爽
因此投降系統在信長不適用,甚至對面投降卻導致自己肥了幾時分鐘的裝備又要從新來一次而感覺不快。


信長唯一可以讓新手進入只能改變成玩家除了自身開場以外,還可以使用隨機分配進行游戲,讓老手們和自己同實力的人玩。

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引用:
原帖由 4yo 於 2014-3-3 21:48 發表


點解我見長期05都爆人
撞成30分鐘都入5到
其實好多人系掛機=D
而且VIP其實好平......

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係,差太遠了。
同埋要改善以上問題要ge成本太大
都唔奢望話可以變翻好lu

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我寫呢篇文都只不過係小小見解
若果唔可以分開新手同老手玩
意味住只有好少量人會玩,而玩得又唔走嘅一定少之又少

Btw多謝睇曬篇文嘅人

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引用:
原帖由 A-Lin☆ 於 2014-3-4 11:47 發表

講得好岩,所以我轉左玩絕信10-15min一埸
3 5都有得嬴 1打5都可以嬴 抽到前田 神原3技 村上大 無敵左 +多招清正1技/金波 perfect
可惜唔多人開
絕信真係太爽了

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回復 25# 的帖子

其實我都係:)
神手們不給活路QAQ

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