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轉..慶次

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轉..慶次

(轉)前田慶次詳盡心得鞠躬)

  謝謝您前來觀看

  希望這篇心得文可以讓慶次更多人玩

  (鞠躬)

  
 人物名稱:前田慶次

 人物歷史:在此省略

 人物特性:此腳色的續戰力跟追擊力特別突出,而智力則是偏低

 人物技能:

  松風:加攻速又加移動速度而且持續時間不斷增加

  雷舞:扣移動速度和攻擊速度,點滿可以消50%

  雷擊:可以暈人,這不必多說了吧=口=

  大絕:
  
   雷鳴豪槍:減緩40%攻速還有持續傷害,點滿更是嚇嚇叫


  解析:

   松風:

    松風雖然可以加攻速又加跑速大大增加了攻擊的效益

    但相較於雷舞就遜色了,雷舞每升級一點就多扣敵人10%跑速,松風各加5%跑速跟攻速,點高了就看出優勢跟劣勢,雖然看起來十分平衡,松風又比較久,但是扣對方跑速就是讓對方比較晚回家,比較晚回家就可以...嘿嘿嘿,多砍幾下= =

  - - -

   雷舞:

    個人認為是慶次第二招吃飯技,因為緩50%真不是蓋的= =

    而雷舞跟雷擊的兩秒相比不就相形失色了?我認為不會,當你敵人站著給你殺兩秒跟讓你殺四秒哪個好?雷舞加上松風去追打幾乎是”貼著打”,喝清酒更不是人?抱歉小弟不才,沒試過

    而且你先放雷舞對方再抗是沒用的

  - - -
   
   雷擊:暈眩兩秒,任你宰割,沒有任何顧慮

    這暈的兩秒期間可以接許多的技能,簡單來說,就是想玩法術型的這招是必點的技能

    別再告訴我你只點雷擊不點雷舞了,你暈了兩秒對方跑掉了,松風你點滿人家一罐清酒解決所有煩惱

  - - -   

   雷鳴豪槍:電傷60,7秒420,420X0.7(英雄裝甲)=294

    有人會說:阿~才294喔,很抱歉,你以為這招就是為了殺人而存在?抱歉,對我來說這招雖然殺人好用,但是吃兵更強,吃兵不扣裝甲,活生生扣他420滴血,不過通常不到7秒就掛了= =,然而這招當然不是只為了吃兵,它可是會緩50%的攻速,也就是說真田開大絕被你打大幾乎是等於沒開(比喻一下),而最大的賣點就是無視抗魔

   PS它會不會扣裝甲阿= =?這我不知道怎麼測試耶 ...


  
   

 技能點法:

  1323243232111...

  松風點一這是沒爭議的,給不懂的人看:基本上不點松風是因為雷舞的效益比較高,再者的雷擊暈也可以讓慶次多一些時間打人

  而我是先點雷舞,因為開開始雷舞的效益比雷擊好,緩下來追打跟沒緩追打差很多,暈那幾秒也多打幾下而已

  那是我的習慣= =

  其實先雷擊再雷舞是非常保險的玩法,剛開始我也建議這樣玩,但是漸漸的,雷舞的範圍你習慣以後幾乎都會重,不會有人一看到慶次就按抗的(沒碰過)

  剛開始: 躲在陰暗處>>松風>>衝出去暈>>緩>>打打打

  當你熟悉距離後: 躲陰暗>>松風>>緩>>追打>>暈(視對方有沒有抗魔)>>打打打  

  大家可能會問,要是對方有開抗,你緩完人家就跑了說不定就差那一點暈呢!

  但是慶次的續戰力強在於他的血量而不是回魔速度,他的魔力真的不多
  
  就算沒殺到人也讓對方跑回家補

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