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[原創] [自製地圖] 從前有座練功房test0.2.6

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[自製地圖] 從前有座練功房test0.2.6

花了兩三個月,自製一張魔獸地圖懷舊一下年輕的我

版本目前完成了70 - 80%左右了
目前要調整一下數值,怪物,角色,技能..等的參數需要各位玩家的幫忙

任何資訊請加入Dis cord裡面回報bug
有任何創意也可以在Dis cord上發言

Dis cord: https://Dis cord.gg/c5arVW8TkH

以下 地圖相關的介紹
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玩法: 在練功房中通過各種系統強化自己,在時間到達時完成相關任務 生存 殺boss 守城..等

技能屬性與計算公式

金係技能傷害公式
第一段傷害:(法術強度+(萬金本源*混沌金源))*(初始傷害+額外金係傷害)
第二段傷害:(法術強度+(萬金本源*混沌金源))*額外真實傷害

木係技能傷害公式
第一段傷害:(法術強度+混沌木源)*(初始傷害+額外木係傷害)

水系技能傷害公式
第一段傷害:(1+法術強度+治療強度+治療增幅)*(初始傷害+額外水係傷害)

火係技能傷害公式
第一段傷害:(法術強度+(日耀之石*混沌火源))*(初始傷害+額外火係傷害)
第二段傷害:(第一段傷害*混沌火源*0.1)*額外真實傷害

土係技能傷害公式
第一段傷害:(法術強度+(混沌土源))*(初始傷害+額外土係傷害)





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特殊屬性介紹

治療增幅 = 施放治療者的強度加成
治療效果 = 被施放治療者受到治療的增幅
治療量 = (1+治療強度+治療增幅)*(初始治療量)


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篇幅原因 技能相關資訊寫在Dis cord


test0.2.0 !!!!!!載入時間略長 約3-5分鐘1.新增寶石與扭蛋系統
2.新增50等 轉職系統 12個二轉職業
3.增加關卡一跟關卡三的內容
4.修改傷害系統,傷害相關顯示在右上面板上 (左右按鍵切換面板)
5.抽取技能後學習技能不再消耗黃金
6.調高購買物品的價格所需
7.全面降低傷害數據

重要改動:
1.test0.2.3優化載圖速度
!!!!!!!!!由於更動較多 估計還會有滿多bug沒時間測試 發現的話歡迎回報

[ 本帖最後由 andy87723695 於 2024-8-24 16:03 編輯 ]
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dc應該對的阿 好多人加了說  -> c5arVW8TkH
現在難度確實會比較高,遊戲崩潰可能比較頻繁
由於測試版之後會慢慢有新的功能加入練功房里

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關於難度問題

目前技能傷害 跟 關卡怪物都還在調整中
運氣好的時候就會很強 運氣弱的時候就會覺得很難
然後由於 之後還會新增練功房的功能跟系統
所以角色之後會不斷增強的

以上 感謝支持

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理論上目前還在思考 如何調整數據 減少{運氣}的作用

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