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11.2B版本.攻速.跑速.回魔率的計.裝甲相剋、其他常見問題

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11.2B版本.攻速.跑速.回魔率的計.裝甲相剋、其他常見問題

【魔獸信長的攻速】最高500% = (基礎攻速100%)+(敏捷值×2%+Σ技能或物品加成%) = 100% + Σn%(n1+n2+n3...最多400)   

※ Σ是加總的意思。
一般英雄攻速的算法: 1.8÷目前總攻速。假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3 = 0.6,每0.6秒就攻擊一次。

原始英雄攻速: 1.8(秒/次)
信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)

所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)

真田昌幸「狂風」的龍捲風緩攻速,其實是降低1000%,並不是文字說明上的100%而已;所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。

上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升1000%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。


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【魔獸信長的跑速】最低1,最高522 = (基礎跑速+物品加成點數)*(1+Σ技能或物品加成% )

英雄基礎跑速300(有騎馬的是310)
英雄沒摺裙時的跑速 = 300*(1+Σ技能或物品加成% )


武田信玄沒騎馬,所以基礎跑速是300
信玄跑速: 武田信玄+褶裙+疾如風LV4+蜻蛉切+被施展雪走(凍雲)
信玄跑速: (300+80)*(100%+20%+15%-30%) = 380*105% = 399

三好長慶有騎馬,所以基礎跑速是310
長慶跑速: 三好長慶+褶裙+武士戰魂LV4+縮骨術LV1+深淵之力LV2
長慶跑速: (310+80)*(100%+8%+15%+30%) = 390*153% = 596.7 (還是只到522)

前田慶次也有騎馬,基礎跑速也是310
慶次跑速: 前田慶次+褶裙+松風LV4+被施展大地怒吼LV2(武田勝賴)
慶次跑速: (310+80)*(100%+40%-95%) = 390*45% = 175.5

再舉例
真田幸村沒騎馬,所以基礎跑速是300
幸村跑速: 真田幸村+褶裙+日本第一兵
幸村跑速: (300+80+200)*(100%) = 580 (還是只到522)


【魔獸信長的回魔率】 每秒回魔率 = (智慧*0.06+0.01)*(1+Σ物品加成%)

以常見的起手裝「雷捲」為例子:

雷之卷: 耗魔100,CD 20秒
智慧披風: 智慧+5
回魔鋼: 法力回復+150%。

力or敏英,智慧通常約15~25,平均後,通常每級 +2.0
初始以智慧20來算,褶裙+雷捲+智慧披風*2 → 回魔鋼
20+10(等級六時)+10(智慧披風*2) = 40


回魔速率 = (40*0.06+0.01)*(1+150%) = 2.41*2.5 = 6.025(魔/秒)
身上沒有回魔的物品,每秒回魔 2.41
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 6.025
身上如果有兩個回魔鋼,每秒回魔 9.64


雷之捲 CD20秒,且大部分小招平均CD時間也約20秒。

所以智慧40時(白字+綠字),身上有一個回魔鋼,20秒回魔量 = 6.025*20 = 120.5

結論: 所以有釵h力敏英,初期買智慧披風*2+回魔鋼(把智慧提高到將近40),再加上烤乳豬;只要你招式不要亂放,就能讓你用雷捲賺錢、耗血,還有法力可以出招殺人。

※上面紫色部份是修正過後的。

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信長法術傷害對英雄是70%,也就是法術傷害威力100攻及英雄只扣70的血量。

【魔獸信長】裝甲相剋
英雄對英雄 or 混沌對英雄,都是100%,所以混沌攻擊對打英雄並沒差別,滑鼠直接移到裝甲那,看降低傷害幾%就知道了,物理傷害100打降低傷害50%的只扣50的血量。


裝甲相剋:
攻擊/裝甲   輕型     中型     重型     強化   英雄   無裝甲   神性   無敵

普通     100%   150%   100%   70%   100%   100%   3%     X

穿刺     200%     75%   100%   35%     50%   150%   3%     X

攻城     100%     50%   100%   150%   50%   150%   3%     X

魔法     125%     75%   200%   35%   100%   100%   3%     X

混沌     100%   100%   100%   100%   100%   100% 100%   X

英雄     100%   100%   100%   50%   100%   100%   3%     X

法術     100%   100%   100%   100%   70%   100%   3%     X

治癒     100%   100%   100%   100%   100%   100% 100% 100%


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【其他常見問題】

閃避(無想轉生)抵擋(硬化外皮)爆擊(一擊斬),這三種是不同的技能,彼此不相衝。


閃避(無想轉生):包括「本身技能、包含掛甲的物品」,身上同時有兩種以上的閃避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼點到LV4(32%),然後身上又帶掛甲(20%),實際閃避機率一樣只有32%。

本身技能: 人數太多,不舉例。
包含掛甲的物品: 掛甲、掛面具足。

抵擋(硬化外皮):包括「 本身技能、含有柔軟鋼的物品、銀白具足」,身上同時有兩種以上的抵擋技能,採聯集機率,範例如下 。

本身技能:今川義元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海賊具足、神原康政-剛毅大將
含有柔軟鋼的物品:柔軟鋼、柔軟刀、掛面具足。

以有包含柔軟鋼的物品為例,公式為1-(1-0.5)^n
身上有1個柔軟鋼時: 50%機率,抵擋80點傷害。
身上有2個柔軟鋼時: 75%機率,抵擋80點傷害。
身上有3個柔軟鋼時: 87.5%機率,抵擋80點傷害。

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