經過測試…
得出一個非常古怪的結果
我自己建左張圖 設定敵人每3秒放出一波100傷害的冰風暴
為左方便計算 我將英雄所受法術傷害定為0.5 靈魂連結分擔傷害也是50%
將一個英雄甲同一個普通甲既兵仔連結後(即2人)
事件一兵仔食冰風暴後
兵仔扣75血 英雄扣12.5血
事件二 由英雄裝甲去承受傷害
英雄扣37.5 兵仔扣25
事件三 兩個一齊食
英雄扣50 兵仔扣100 符合原傷害
即係話 即使只有部隊a食左傷害
b受到靈魂連結傷害 那些靈魂連結傷害仍會彈番比部隊a…
事件一 由兵仔食100傷害 兵仔扣50 將50傳比英雄
英雄將50既一半 25 彈番比兵仔 自己食25(英雄裝甲減少為12.5)
所以兵仔扣75 英雄扣12.5
事件2由英雄食 靈魂連結優先…50傷害比兵仔 50傷害比自己(英雄裝甲扣25)
兵仔承受的50點傷害分25比英雄 25點傷害再扣英雄裝甲 得番12.5
所以英雄扣37.5 兵仔扣25
事件三 英雄兵仔各扣100點傷害 變回原傷害值 英雄扣50
即是說 假如是受到法術攻擊的場合
英雄裝甲的x0.7 仍是有效果 不是無視裝甲類別及裝甲值…
物理攻擊遲d補上…
[ 本帖最後由 阿町 於 2007-8-17 11:41 編輯 ]