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3系列與12.1C的差異,談談13版的好處

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3系列與12.1C的差異,談談13版的好處

新版好的地方很多,要一一說出來很困難,自己玩才會知道
(但不是玩個一兩場就說:「啊~不習慣,被秒,喝抗照死,回去12.1C算了」這種話)


首先
拿武士服來說,是因為他影響最大
每個角色有六格,格格配裝都是關鍵,12.1C就拿了兩格給武士服,影響力是非常大的
牽扯到法師無力,信長有很多法師角色,起碼有1/3了吧?
換句話說,武士服可以讓12.1C的1/3角色都攻擊無力。
(再加上許多戰士角色很適合玩法術傷害路線,所以數目可能再擴大)


至於合成表,我是不懂他的弊與利,所以這邊我不下定論。
但是我認為(星魚,第22層樓)的板友講的很好,雖然很短,但是一針見血,可以去看看。

哈哈,感謝 (正八位.織部佑_洛河,第二十九樓玩家) 提醒我
是的,13系列的反開圖一共共存3種測試機制(看改版資訊寫的)
織田軍的紅色玩家與聯合軍的橘色玩家,
都可以打-AHM(還是-AMH,忘記了)開啟反開圖,不必每個角色都要點"開啟反開圖"了
所以程序上方便許多,偵測到也會馬上踢除該玩家,簡潔有力。

新版在玩家角色帳號後面會多加角色名稱,光這點就有了很大的方便
Ex →   A0123(森藍丸)有誰可以跟我換路?
            Family_000(百地三太夫)我該買護身符嗎?
在所屬部隊也有相同功能
Ex→
   下忍(織田信長)
           戰馬(本多忠勝)   ...等等

再來就是提示字幕
Ex→
   A0123(森藍丸)的馬已被Family(百地三太夫)所殺害  
Ex→  我方真田昌幸已成功摧毀敵人防線,聯合軍將獲得200元稿賞 (就是拆塔)

還有依照等級,死亡所掉的錢會不一樣,不會初期死,就-300-300的跳
   (但是殺人依舊
+300)

第一波兵出的時間延後,不必為了第二隻小兵趕破頭,
可以悠閒的去CP再來吃兵,或是在箭塔等兵之後賺全波的尾刀(當然要有技術)


一開始的馬卷系統也非常好,玩家可以賣馬卷(+750),之後買500元馬(四格格子)
這樣出門可以多一個再生、回魔,或是火甲+褲子
而招換的馬可以隱形,隱形後增加跑速,所以不賣馬券也有好處(召喚的馬是6格格子)
新版的馬也可以合成東西,所以當要合成東西但角色無空格時也不用麻煩的脫下穿上


還有右上角的角色表,會在角色名字前面多加個選取人物的小框框
Ex → (縮小的阿市大頭照)
BF_LoveMe
這樣剛開始就可以看那個表,知道對面選的角色,而改變出角方向
P.s 如果角色中離則他的那格會全變暗灰,但小大頭貼跟殺敵被殺依舊還會顯示


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法師不再為「回魔必出,但回血慢。出再生,又浪費格子,換茶碗,又不能繼續合」
而苦惱,
茶碗降價,1600即可,當你出再生或回魔後,再賺幾波小兵,
就可以換上茶碗,而且新版平蜘蛛釜需要茶碗當合成,所以不會浪費掉這個錢。
我想這邊有人會說:「12.1C的茶碗也可以合成平蜘蛛釜啊!」但是-
12.1C的平蜘蛛釜,被很多玩家歸類在非常後期才會出,相對意思是:
如果想要擁有回血/魔快速,又想擁有抗魔,必須花兩個格子
而13系列的則是,有人選擇中期出,有人選擇後期(中期比較多)
因為幾乎茶碗人人必備,所以成本上可以捨去1600了,加上推塔獎勵多,賺錢容易,
2000有點昂貴的製作書也很好存,所以可以省去一格格子與增加保命機會。


防具不再冷門,所以配裝更自由化,一場下來可以看見許多人身上都會有1-2件防具

新增許多實用度高且可以撐到後期的武器,例如:
雷沏(19%打出傷害450的雷,最多傷害8個敵人)
鞍切(可以降低敵人護甲,L.v1降低7,L.v2降低16)
袖白雪(可以冰住人2.5秒,並且每秒受到260傷害,合成需雪走)
御魂(將指定目標睡眠7秒,前4秒無敵,受傷害會醒來)其實我覺得 ...
這把刀有點變態XD
新增孫子兵法-風之章與火之章,合成需(風之捲/火之捲),可以範圍內提升友軍(移動/攻擊速度)
並且可以施展,施展後獲得更大加成,
這兩樣可以合成
孫子兵法殘冊,無法施展,但範圍內友軍增加25%攻擊傷害與12%移動速度。

========================以上感謝眾版友提醒=====================

雖然有許多人抱怨:被偷襲就算喝抗,還是很容易死,
這點不可否認,新版的確增加很多抗擋不了的技能。
但是-忍者系統也一併優化:
下忍可以買3個,並且永久隱形(缺點是在附近會戰他會跑來自殺)
中忍可以買兩個,可遁地,因此不怕在附近會戰會跑來湊熱鬧。
13系列雖然容易死於偷襲,相對的收集情報更方便,如果擅用打情報戰,
那麼即可大大降低被偷襲死亡率,所以要看你們隊友會不會擺忍者了。


就算馬被殺,也不必擔心會不便,因為新版的買馬系統不必靠近馬廠
換句話說,即使你在線上,馬被殺也不用跑回家才能買馬
當然也不用一直低聲下氣的喊「誰的馬可以借我?」、「有人可以開分享借馬嗎?」
(在剛開始的英雄等候時間,就可以買馬,然後去拿肉回溫泉了,
即使變成馬票系統,FN對角色空窗時間也設想週到,是不?)


還有小部分的調整:
大炎上雖然沒有緩速了
但是只要落石(3050)跟火計(3750) 加上製作單(1600)就可以合成
讓法師中期就可以出,功能減少相對價格也少許多。
☆護身符CD時間改為37秒,大大增加使用效率,但價格調整為1000
☆瞬戒價格調整為1100,這個我不知道弊利
☆抗魔400就有,記憶更簡單迅速
☆每秒金錢+4,不會讓人差幾塊錢而已,就傻傻盯著金錢欄想著他什麼時候會增加
☆無視魔免牽制計增加,不會導致抗魔之後90%牽制計就無力可使的窘境
☆裝甲全面弱化,初期不可能被箭塔小兵打像抓癢了(相對防具需求增加)
☆武士服分三階段,可以先合成一階,再衝其他裝備,等有個大概後再增加其效能
☆新增連環補血道具,偷拆或喜歡自High的可以和泉,但常跟著隊友的可以團補
☆死亡武士道路不能再通到織田中路騎兵營,現在那邊唯一出入口只有恐懼狼右上
☆真知短甲合成需護身符,不再只是只有偵測隱形的普通楷甲了
☆織田與聯合各有一個消抗角色,會戰影響力大
☆靈魂寶石消失,這個是比較不方便
望月忍犬改成天生技,舊忍犬改成飛襲令(10秒內大幅提升攻擊力),奇襲效果更高。
而迅雷改成狗狗也會一起增加移動速度,不會再發生狗狗是烏龜,望月跑超快的情形。
而望月放大,也會迅速出現在溫泉,不需要再等好幾秒,才會從溫泉跑出來。
本願的除魔經改成範圍內自動傷害敵人,依照等級提高傷害人數增加,傷害值頗高,CD8秒,點滿範圍1000出頭,吃兵補尾都很好用,不再是最後點的完全無用技能。
九鬼目前擁有全信常最強的拆塔計,
以及全地圖最多可放5個眼(只要點的到,除非放到第6個眼,不然完全沒有消除方法)
有暈計,在眼中(水波)可永久隱形(雖然一顆動寶就解決了),
不過還是拆塔計讓他從冷角躋身一躍成勝率增加機!

相信許多玩家都有看到,新角色出現後,13版的不平衡帖明顯變多了,
 但請不要因為這點就否定13版,畢竟新角色剛出現,一定會有缺點,
 而這些缺點需要靠玩家共同提出建議,進而改善。
 所以請不要拿新角色來當新版的紅心,準著他打,這是沒意義的>"<



目前只想到這些,但新版是越來越好,
新版是個會繼續前進的,而12.1C是靠岸的船,只會定在原點
新版的船越駛向海洋,會離港口越遠,所以越久跳上新版的人是會越不習慣
如果你認為12.1C會打破前進的13系列,那就固守原點吧!
但如果你認為持續進步的13系列終究會成為主流,不彷現在就趕緊跟上來,
以免差異越大,越不能適應。


by巴哈作者a6868793 (小默)
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因為字數有限所以分2篇

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引用:
原帖由 sweetom 於 2008-5-27 17:45 發表
支持哦...可惜的是..

vlan 的人還沒玩過12.1c 就說不好玩..

更不用上13.xx 了...
黎陪我玩大蛇/13.4b正
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佢地點都會有一日去試
我相信玩得耐都會悶既

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