你可以話我開分身,不過正身同分身有咩分別,都係無人識
先講我覺得既缺點
1.新出模組就全部抄S版
EG立女,(未出的竹中)
張圖比我既感覺就織田無控埸的S版
但係S版明顯已經係香港推行唔到
點解要不斷作出疑似S版化既改動
令不少玩家覺得張圖無B版特色
2.改圖重點就不斷針對硬同無腦
立女就明顯針住無腦而改
睇表現賽見到開左大並食左立女大既武田被槍神2槍秒
好明顯作者無考慮過本身無腦英已經改弱左好多
13.2B果陣既稻姬都好快打死武田
根本唔需要立女招大黎針對無腦英
建議抄S版立女招大,真係改得幾好
仲要出把最大生命值17%真實傷既刀
原意應該係等爆發力無咁高既英可以打得入無腦英
但係好似稻姬呢D攻速咁高既英出左
應該硬英比人秒殺左
又變左唔平衡
建議可以係把刀加設最大攻速上限(唔知做唔做到)
否則效果不會發動
起碼無腦硬英唔會都比人秒
其實高爆發英既恐怖換個角度睇更能顯現
試想像無腦英都比人秒殺
唔係無腦真係打會戰死唔知幾多次啦
尤其係近戰打手同輔手
咁叫平衡左咩?
小結,成張圖完全係偏重爆發力
3.金錢系統下既爆塔英過強
一座塔全隊加200真係好多
建議將全隊增加金錢下降
D輔手係爆塔多既情況下
埸埸都唔使點食兵都出到吊地冰計呢D裝
令羽柴呢類主打前期突殺而唔係後期會戰既英接近被邊緣化
再加上變短左令其抓殺成攻率大不如前
所以而家既輔手多以有慢技同控埸技為主
主力亦能輕易上神裝
間接令前期壓線英弱勢
再一次令後期英同會戰英強勢
不過建議不要增強壓線英同前期突殺既輔手
因為全隊增加金錢過多先係根源
小結,成張圖既改動過份偏重爆塔同會戰等團戰打法
忽略街埸打法,令人感到新圖係為大團同高手而設
正如S版一樣
4.CP數目分佈失衡
S版其中一樣成功之處係增加下路CP數
平衡上中路同下路既食兵差距
呢個問題係由B版遺留既
下主通常都低兵D
而新圖加快CP重新速度令問題更嚴重同失衡
建議仿效S版,增加CP數並比一般CP多錢
因下路空間有限,我諗就5-6隻到,一隻50蚊左右啦
小結,地圖客觀條件不應成為英雄賺錢速度的差距
引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-4-16 18:44 發表 
英雄傳的,思路原本應該好清晰.
以前我們花大量時間在英雄衡平上,將其他真正需要改善的問題拖慢了.
明顯地,小飛豬想改善不少問題,改圖重點卻只側重平衡性
而平衡對團戰影響深遠,對街埸影響相對少
但測圖者大多以內戰形式和AT的陣容測圖
忽略街埸以快感為主既打法
令不少街埸友停留左團戰打法未成熟時已形成既B版
以配合打街埸既需要(唔好問我點解,我覺得姐)
不過,你可以唔認同作者既改圖,但你唔可以否認佢既用心
而家講下我覺得新圖既優點
1.拉近遠近攻英雄在對線上既差距
有經驗既玩家一定明白
用緊隻近攻英比隻遠攻英狂射
真係有D不爽
然而淨靈之卷既出現已經改善左呢個問題
2.增加法英係後期既威力
新物品蝕缺令法傷係後期既威力增加左唔少
我諗唔需要再解釋
最後我想試下解釋B版特色呢樣咁抽象既野
我覺得B版特色係指大團高手在B版地圖多年累積既熱門英雄出裝同打法
其實係一種羊群心理,之後就好似固定左咁玩
進而成為B版特色
而冷門英因呢D高手沒有RP參考,所以不算B版特色
我下呢個結論既原因係因為阿爾係13.1E改低左信長4級2技40傷
令2技電呢個傳統洗兵方法洗唔哂兵
但之前係有好高呼聲要求改弱信長
開始諗係咪傳統既打法唔可以改
再加上觀察到花團天空既信長係飛1-2個手劍再2技殺人
呢個打法之前係好少見,之後個個都咁玩
好似信長殺人一定淨係咁殺
仲有高手玩信長9成係前期法裝
就算攻裝都實係和泉信
但係幾年前信長有咩可能會出和泉
而家唔係咁出裝實比人話傻仔
令我覺得呢個係羊群心理
同埋新圖改左爆彈既反對意見
應該可以用傳統打法黎解釋係失去B版特色
因為咁多年D人用爆陣多數HI邊
高手街埸友都應該係
同埋,我開分身係因為我唔係博上位,以明其志