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首先信長知名度低,只係for台灣,香港(大部份)
難題1,就係吸引度不高 唔能夠迎合到各國玩家的喜好同口味
難題2,就係遊戲平衡度不夠 趣味性較低 元素唔多
難題3,就係遊戲風氣唔好,難以使人投入
LoL例子
創意極高,英雄特色符合各國風味,有熟悉的感覺,其次就係遊戲系統設計理想,使遊戲有規律
玩家也能依規律進行,風氣不良減至最低(詳情泥講係帳戶只能用1個E-MAIL申請一次,走場封帳等等) 就好似間學校有校規禁啦!! 遊戲元素高,CP不再乏味多元化,英雄更符合各種類形所分配,合作無間帶出遊戲的和諧性(例如殺人有輔禁啦),呢隻GAME面對同LEVEL(實力)既人 SOLO係不如理想 而且面對遊戲的新手也有各種不同的輔助 例如AI GAME 同LVL 分配等等 遊戲某程度上係會計(戰斗成就)泥分配隊友同敵人 所以遊戲會更平衡。
信長要打出名堂係非常難,除了有競爭對手外,而且SUP遊戲玩家少之有少,面對亞洲大市場,都不起眼
但Dota因為出名,遊戲起頭時用了外國泥起步,令國外既玩家,係war3裹認識更多,而信長起頭時只係香港,也沒有英文版,提供給各國玩家,名氣既話長遠泥睇會日益下降(因為不斷有不同類形遊戲上市等等),再加上信長版本不一,大部份香港人都是玩11.2b 而台灣人多數都是玩新版或s版 使到人數有分差 除此之外部份香港人當玩了11.2b 之後產生了對版本的親熟感,對版本不離不棄,而且都唔接受新版或玩新版,只接受11.2b更新 其他版本一律不理的現象 等等 係客觀/個人的看法來說 會對信長這遊戲產生版本上的差異等等 隨之遊戲11.2b 會隨著時間的過去而覺得悶 但當時者可能5覺 但當遇見到其他的遊戲時 就會產生接受 從而覺得信長是沉悶或者作出比較 咩咩咩比咩咩咩好等等
信長要依家出位係難度極高不是說沒有,一要有金錢,二有idea(各種優化),三(版權)online game既話(可能模組阿等等) 四係補三的 如不用那些模組就要好似lol禁雲人整 雲人才 (難) 當然仲有好多,但都講住禁多先
而我就係禁講,對一隻遊戲專一及對其有期望係好,但事實就放在眼前只能接受現實,如果你真係對呢方面有興趣,你去學下點整game(當然你要有本錢啦) 如果整呢隻game真係你人生既目標同興趣,當然係好 你可以雲到自己興趣是一件非容易既事,但如果你對呢樣野係三分鐘熱度又或者剩係talk 唔實行 唔努力去做 我就叫你咪發夢啦 你成個人生活係虛擬世界裡面不如你依家仲後生 雲多d你自己既興趣與理想好過啦 大個簡錯左自己條路就無嫁啦 唔通成世剩係過住好似機械人既生活去雲錢雲錢雲錢咩 你條命生出泥唔係剩係幫人雲錢嫁 你自己雲到件有興趣既工作 就係最好啦 起碼雲錢之餘果樣都係你興趣阿 依家又唔係要你做落克人 唔好再幻想啦 現實d啦
[ 本帖最後由 亂玩當神手 於 2012-8-14 21:17 編輯 ]