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點解呢度全部人都係玩rpg?

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我不明白怎樣才能達至你所謂的「競技性」呢? rpg和正規不也可以嗎?

可能您玩慣一些個人主義的遊戲,但很多rpg是玩合作的,所以比賽也是以團隊作單位,或許你應該試試才作定論?


玩正規的人數比起RPG的少得很,反映了香港人覺得那個遊戲模式較好玩。

舉辦比賽的先決考慮條件,就是該遊戲的熱門程度。沒有人玩,開辦一個比賽有何意義所在?

我們很應該尊重用戶的選擇權。


你不明白為何blizzard只計算正規戰積,其實這很簡單,就是因為正規地圖是他們製作,而RPG的製作權不在他們手中。

若果blizzard有能力製作一個如現今信長之野望一樣規模的地圖,相信計算這戰積也非難事。


p.s. 你所提出的 正規1v1,並不需要使用這樣的平台。 有很多連線軟件可高速連接2台電腦。

而這樣的對戰平台,就是希望大家可以一起對戰,1v1可不會有合作的技術呢。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 13:17 編輯 ]

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引用:
我自己也是一個信長玩家,看來你沒有看清楚帖子吧,我不否認信長有一定的競技性,但與其他競技項目如starcraft, warcraft 3, counter-strike 相比,實在是高下立見。
雖然您是一個信長玩家,但我提過rpg是一個團隊遊戲。

請問您有否參加過任何信長團戰?

只不過是您自己不喜愛玩,就斷言沒有競技性
引用:
遊戲的熱門程度當然是一個考慮條件,但絕對不是先決考慮條件,你有搞過比賽的經驗嗎?你覺得這些rpg/custom game的比賽多,還是Warcraft 3的比賽多?還有就是觀賞性問題,你覺得rpg的比賽有觀賞性嗎?請去了解一下情況再來說話。
在香港有哪些war3正規比賽?

而且同樣地,只不過是您自己不喜愛玩,就斷言沒有觀賞性  不覺得有點問題嗎?
引用:
我幾時沒有尊重用戶的選擇權?我有強迫那些玩rpg的去玩其他遊戲嗎? 而且,我整篇文章個point並不在這裡,你的理解很有問題,我的文章是呼籲vlan管理者去正視他們市場定位的問題
既然是尊重,進一步就是去迎合他們的喜好。

你硬要說市場在正規我也沒辦法,只不過香港rpg玩家較多。

那麼究竟是rpg市場大呢?還是正規市場大,相信很清楚



你只知道RPG的路人玩法,當然是夏蟲不可語冰了。

建議閣下去嘗試一下團隊比賽,

你會發現rpg並不是像閣下理解的「沒有技術 沒有競技性 沒有合作性」的遊戲。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 13:49 編輯 ]

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您所提供的網頁,無奈地沒甚麼資料。

是不是要求申請帳戶才看得到其他?


相信難不難玩並不太大關係,象棋難不難玩?所謂易學難精也。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:02 編輯 ]

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重點是vLan的玩家意願。

既然沒甚麼人玩正規,何必強要據辦比賽呢?

vLan並不是「全部人都玩rpg」,有綜合區的伺服器,和其他等等。

若果正規開始熱門的話,當然會新增正規伺服器 (然而到目前為止那個正規伺服器未曾滿過)

p.s. 你給我一個沒甚麼資料的中文網頁,就說我不懂英文...?我看不見兩者之比較。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:13 編輯 ]

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喔 超過100名玩家。

今次vlan的比賽好像超過300名玩家參賽?


這就是正規與RPG的比較。


何況正規歷史這麼長久,發展空間已不太行了。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:15 編輯 ]

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那麼你認為在vlan舉辦正規比賽會有多少人參加? 3個? 10個?

這麼少人玩,自己約戰也都可以。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:17 編輯 ]

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即是您認為vlan舉辦正規比賽就會有很多人來觀看?

您提供的那個網址又不是對戰平台,發展方向完全不同......


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:24 編輯 ]

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