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靈氣種類:

◎ 每個法術代表不同基底法術
◎ ()裡頭的法術表示這兩種法術為相同的基底法術
◎ 靈氣可經由修改buff來讓效果累加
◎ 靈氣不顯示正負值,因為數值可調整,另外也可調整容許對象
◎ 靈氣有所謂的持續時間,其意思為單位離開此範圍,還有多久的持續時間效果才會消失,通常持續時間又可分為普通單位和英雄單位
◎ 靈氣部分,皆有施展時間,法力耗費等能力調整,設定為0即代表此招為被動,一但設定數據,將變跟為主動

熱血靈光      影響防禦能力(定值)
          可調整加權百分比

耀目法光      影響法力回復能力(百分比-100%=1)
          可調整加權百分比

雷鳴戰鼓      影響攻擊能力(百分比)
          可調整統一加權:近戰加權:遠程加權

熱血戰魂      影響移動速度(百分比)
          影響攻擊速度(百分比)

吸血結界      影響攻擊附加生命回復

邪黑氣       影響生命回復能力(百分比~100%=1):影響移動速度(百分比)
          可調整加權百分比(影響生命回復)  
 
棘刺之光      影響攻擊者的傷害反彈(百分比)
          可調整得到生命百分比(百分比和固定傷害做選擇)

精準之光      影響攻擊能力(百分比)
          可調整統一加權:近戰加權:遠程加權

指令靈氣      影響攻擊能力(百分比)
          可調整統一加權:近戰加權:遠程加權

◎ 下列為特殊靈氣技能
緩慢靈光(龍捲風)    影響移動速度要素:影響攻擊速度要素(皆百分比)
          可調整永遠自動施法
          為龍捲風特有的靈氣

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已解釋了是樓主對「靈氣」的誤解......

樓主在 第26樓不也已同意了麼?


正確觀念是很重要的。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-22 02:44 編輯 ]

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