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初期的攻速比後期較為重要,因為加攻速的實制效果會以曲線形的遞減。
但效果始終比+攻擊力的為低。
假設雜賀孫市為6等級,基礎攻擊力為98,攻速0.99秒/下
購入3個鎧直垂($3900) +150%攻速 - 實際 會變成0.54秒/下,平均每秒可作出181傷害。
購入1個火繩槍 2個鋒利短刀($3525) +90攻擊力 - 平均 每秒可作出190傷害。
購入2個太刀($3200) +40攻擊力+40%攻速 - 實際 會變成0.81秒/下,平均每秒可作出170傷害。
可見早期攻擊力效果較佳。
假設雜賀孫市為12等級,基礎攻擊力為116,攻速0.84秒/下
攻速+150% 再購入陣太刀 ($7700) - <攻速為0.45秒/下> 平均每秒可作出336傷害。
+90攻擊力 再購入和泉 ($7175) - <攻速為0.48秒/下> 平均每秒可作出525傷害。
可見兩者分野越來越明顯。
(*以上傷害只是作比較,所以沒有計算防禦)
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後記:這計算只適用於沒基礎攻速改變和傷害加成的英雄。
樓下有講解。
[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-7-19 01:03 編輯 ]