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攻速和攻(假設用一樣$買)那樣實際輸出較高?

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初期攻速較為重要,因為+攻擊力的比例較基礎攻擊(白字)為低。
例:
假設英雄攻擊力為100,攻速1.2秒/下
攻速+150% - 實際1秒作出300傷害; +120攻擊力 - 實際1秒作出183傷害。


但當攻速漸高,物品所加的攻速比例就會下降。攻擊力就會開始作為主導,更為重要。
例:
假設英雄攻擊力為300,攻速0.5秒/下
攻速+150% - 實際1秒作出833傷害; +120攻擊力 - 實際1秒作出840傷害。


當攻速成為極限,加攻速已沒效果。那時只需要加攻擊力。

(*以上傷害只是作比較,所以沒有計算防禦)

攻速問題可使用下面連結尋找:
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