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| LoSeR | Smile- 教你如何在路人場虐殺對手

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推~_~"
團長的好文章


客觀D睇
死神有死神道理    Smileboy(下簡稱 boy哥)有Smileboy道理..

先講凍雲 ..
如果打路人場  我會建議凍雲
凍雲就好似死神所講  普攻7.8%機率打出緩速7秒
在這7秒 ..搭配菊姬的技能  即使有魔免 也難逃一死 .. .
這點不能否定 ..

再講菊一
菊一雖然有缺點   ( 攝魂可喝抗魔解 )
但系  就好似boy哥所講 ..你吾會等人未魔免就放下去吧?
而且  針對於菊一系打瞬殺、秒殺 (英雄角色定位)
菊一帶來的攻速  就可以大大提升哩一點

最後..
如果出凍雲   我想是打持續戰吧
不然 .. 要那緩速7秒 ..沒什麼大用途呢 ..
出菊一 ..配吹箭+菊姬天生技  必定帶出秒殺效果

原因 ?
菊一 比 凍雲 帶來的攻速較高
即每秒可能會打多下 每下普攻亦有23%爆擊4倍並且附加額外傷害
自自然瞬害較高


所以 針對於菊姬的角色定位
菊一 無疑比 凍雲好
p.s 喜歡凍雲的可凍雲  不過個人認為菊一始終比較好一點

[ 本帖最後由 SiukinB 於 2007-6-3 20:32 編輯 ]
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其實 凍雲同菊一真系各有各好
不過針對返菊姬既角色定位 ( 瞬殺、秒殺)
菊一始終略勝一籌 ..

不過
當然可以   又菊一 又凍雲
凍雲可以當買個保險

但系小左格 就要自己諗了..
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引用:
菊一文字  $6325  攻擊+30  靈活+20  全能+10  總結60攻  +60%攻速  9.9防  250血

凍雲  $5840  攻擊+65  攻速+25%  敏捷+10  總結75攻  +45%攻速  3.3防
菊姬用
菊一: 攻擊+60 攻速+60% 250血 9.9防
凍雲: 攻擊+65 攻速+45% 3.3防 而且仲有額外傷緩速7秒

如果到後期  的確攻速就吾太顯眼
正如 樓上資料所示 ..



但我地忽略左樣野 ..就系菊姬既  分身

換個角度睇..
首先我地要了解到   菊姬既分身  爆到凍雲但系冇效果
即系 菊姬分身 ..在菊姬擁有凍雲時只有攻擊+65 攻速+45% 及3.3防

而當菊姬擁有菊一時..
菊姬分身 則攻擊+60 攻速+60% 250血 9.9防

若果 我地只著眼於 當眼凍雲與菊一比較
應該會是凍雲比較好吧 ?
畢竟在後期 攻速並無太大差異

但系 ..問題來了
雖說 菊姬是一隻秒殺、瞬殺型英雄
以 天生技+吹箭 暈時間  作秒殺對方的英雄

比較攻擊力 或許凍雲  略勝一籌
因為附帶緩速7秒及額外傷.. . .

但 ..假若菊姬秒不到英雄
對方英雄便會有反擊之力了 ..
250血 9.9防   是為分身而設的
若果只有3.3防  對手便會很易分出真偽

但又可以說. ..
織田大範牽制技 暈技多 ..那直接喝下抗魔
不是會更好嗎????   當然 !! 但是短短的十秒
你確保你可以安全逃離戰場 返回安全地嗎??
250血 9.9防   就是為 天生作為敏英且貧血的菊姬彌補缺點

可能又會有一說
「菊姬既然是秒殺 瞬殺型英雄   為何還會想著逃生?」
「既然對手會暈掉 凍雲的緩速7秒 便會有可能發動? 即攻擊力比菊一好嗎?」
雖然   秒殺 瞬殺是大前題 但若果連丁點血 丁點防也不想辦法增加
我想 .. .菊姬只會是一隻 秒人易 但又會被秒易的英雄擺. ..


戰場的一切   我們不可能單單紙上談兵就可以了
總會有變化吧. . ..  樓主只是分享 何必執著於 凍雲與菊一呢?
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教學文章-.-
主要是樓主分享其心得吧

大家都不要繼續執著 凍雲與菊一的比較吧
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引用:
原帖由 熾烈紫龍 於 2007-6-3 23:43 發表
支持

其實菊配凍雲真係冇乜用,雲走都好過佢
只是個別
菊姬   用菊一比用凍雲 較

但同時擁有兩種武器也可 ( 本人不建議)
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引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-4 16:53 發表
玩法同你相反~@@
我著重既出裝完全為左中後期發威,我出2陣太加2武士,12lv就爆1000

其實用攝魂,人地開魔水都要時間嫁@@~我不嬲當個d係佢暈既秒數~XD
反正後期菊姬殺人只係2-3秒之間既事,蜘蛛鎖就係幫隊友既好工具:lo ...
2陣太2武士
效用不夠   舞雷刀 和泉理想

原因?
前中期 英雄的血量吾太多
舞雷刀附帶的350電傷  ( 當然不會直接打350 要扣除降低傷害吧)
可算十分好用  ..而且+30攻+20%攻速 比武士刀只系多$1000
但傷害卻完全高很多 .. ( 高很多意思包括350電傷 )

另外和泉
可以補血用 ..續戰力大增 又會增加存活率


出陣太刀 也可以
但是出武士刀 .. 個人認為不太有用
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紫龍玩法只系尋開心
俾人秒 又秒人
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引用:
原帖由 熾烈紫龍 於 2007-6-5 19:51 發表
咁雙陣太+和泉+舞雷            
出左和泉 舞雷
1陣太其實已經好夠


剩低 3格
可以 閃靴 魔免 吹箭
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引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-6 16:39 發表
點分身同蜘蛛鎖,分身優先
係lv1開始cp,冇攻速方面..兩個自己就係優勢所在

我會得閒試下你既玩法,只不過自己玩開玩慣左,好多野都熟哂手
就正如你用魔攻為主,好清楚自己臨界點,魔耗量等..我cp開就知道自己點樣cp係最 ...

玩法僅屬參考

其實好多野 自己玩落
自己創一一套適合自己既玩法 就最好

不過有時聽下人意見 吸引
繼而改進自己既玩法 令到自己既玩法更強
甘先系最good
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引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-6 19:52 發表
其實秀滿係比較麻煩既英雄..  

我諗自己暫時得出既玩法  都未算最好  但都會寫一下  
吾好寫秀滿啦-v-
秀滿真系吾掂

....   一鐵咪好囉 !o!
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引用:
原帖由 鼠滑 於 2007-6-6 19:55 發表
第三招大改進  不可小看。
你指秀滿-.-???
得果 15%爆4倍
4倍的確可觀 ..但15%太少
而且自身技能沒暈沒緩 ..後期不轉攻型又難給予對方迎頭痛擊
.. 整體來說並不強~_~
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引用:
原帖由 鼠滑 於 2007-6-6 20:01 發表
咁就當然吧  他不是忍英  但也有4倍  所以15%是理所當然。
回SmileBoy
這也是問題其中之一
So .. 秀滿轉攻型 要考慮好多因素~_~
而且 出裝方面要花心思...

由法型換攻型
假若第一把出9100 有攻速 但只有不到100的攻擊力 (綠字)
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引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-6 20:21 發表

有鼠滑的地方
就有吹水的地方..
真係吹又得,唔吹又得..得左!

其實秀滿改左大絕有炎爆傷害+4倍爆擊
對我黎講..法型太遜色..
見到人扯大,吹葥,雪走,1技,再慢慢斬..what the fu..nny!
2技既存在根本同流動血營毫無分 ...
當你大絕完果陣
對手極有可能魔免得切
可以會戰 都吾知用大絕先好 抑或最後先用大絕/_\
前期吾玩法型 冇可能肥到...
後期要轉攻型 ..但系應由咩刀轉起最好呢?
有待大家研究吧 ~_~"
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引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-6 22:18 發表

um...

咁咪每130秒先有威力  

同埋最近接觸秀滿多了  先大再打又會出現一個問題

在炎龍劍作出傷害之後  對手魔免一定會比你出吹箭/雪走快

畢竟在跳舞的時間之中..  你按不到道具


所以  凍雲是需要的..  否 ...
Smileboy 不斷努力鑽研秀滿
但系委屈左我哩d小團員
每場路人場都要加倍認真 為左吾想輸 /_\
而佢條友仔永遠 出黎執雞

不過..Smileboy真系好努力甘研究   比較冷門既英雄既玩法
支持支持
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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-6-7 22:52 發表

正所謂三人行,必有我師。

就算是質素低劣、技術差勁,也可能有值得參考之處,尤其是一些原創或創新的玩法。
死神文科?
讀文學??  「三人行,必有我師」韓愈既師說有  (吾太記得個名-_-")
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