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樓主既理論,係自己起個HFS server去將個map send比其他有意玩既玩家
可以叫做方便既,但樓主絕對冇諗過network既問題
以樓主既方法黎講
1) host要識set HFS既setting (隨時要整埋router port mapping)
2) host network loading:
以而家既上網服務,你唔係光纖既話,總upload速度最多都只係1MB/s (本人PCCW 30Mb ADSL係呢個速度,有更高既ADSL upload speed請更正)
即係話人地要dl你一個100MB既VPK,最少要100秒
之不過,大多數ISP都會限左upload speed去到200KB/s到400KB/s
即係話一個player要用樓主既方法去download一個100MB既map既話,實際最快只係得250秒=>4分幾鐘
呢個已經係當game host個network冇BT+一切上網要用既upload bandwidth都唔計時候最好既計法
樓主仲要冇計到game host開緊戰時用既bandwidth同埋多幾個play一齊download map時既loading
總結黎講,我會話建議以下兩個代替方案:
1) 叫個player自己去l4dmaps download
2) 如果真係用hfs既話,叫其他player用flashget類既download加速器去download(用多於1個連線既方法就可以解決到ISP connection bandwidth restriction) <----其實我都用緊呢個方法,只不過我都比我d fd download用姐