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真信02增設積分系統 有二個問題需要玩家解決 請幫忙!

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我來給個新建議----採用耗分制。

原理類似八達通消費,增值左$之後,買一次野就減一次$,減到無就無得買;
又類似電話儲值卡,你每次打電話傾計又扣一扣錢。

換成信長01、02ser,設限每玩家每天有50分起始分數,每玩一埸都要扣10分,第二天起始分重新計算。
完埸勝方可得回10分(等於無扣過),輸方沒有分。
未能完埸者再扣20分(即走埸者共扣30分,上限走2埸無得再玩)
一直贏就可一直玩。
假如長輸則每天上限只能在01,02ser玩5埸。

效果係:想係01,02玩耐d,就要認真玩。走埸=無得玩

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引用:
原帖由 ★kiNG康 於 2012-7-21 13:55 發表

姐系甘既...如果認真玩刀輸呢
等第2天。
正如我所提ge內容, 起始分每天都會重新更新, 就算長輸, 每天都會有有限次數可在01,02ser玩, 次數一過, 可等第2天或玩01,02以外的ser。
甚至乎我而家覺得起始分改為20更好, 贏左唔扣分, 輸左扣10, 走埸直接扣20, 換言之在02ser輸了之後只有1次機會覆桌, 共輸了2次便要等下一天或玩01,02以外的ser。
我所提ge新建議主要目的係製造一種配額模式, 只有限制了人玩的次數, 人才會重視他每次所能夠玩的時刻。

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引用:
原帖由 馬雪影再世 於 2012-7-22 09:16 發表


其實我睇完覺得呢個idea好好
如果係咩你有冇方法可以增加02既人流
確實要有所取捨, 想玩得有質素先要用一些方法將玩家去蕪存菁,但人流一定會因人數減少而變稀疏。
but i think玩信唔一定要話好多人, 只要湊夠10個人就可以開一埸,
換句話說, 可以換個方向, 用時段制將既有的人流統合。

原理上其實同某d玩家自組m群, 約了晚上8點02ser一起玩這樣的情況差不多。
具體方式就是將02ser特殊化, 由官方設置固定的開服時間。其餘時間02ser關閉。
例如早上9-12點(for返通宵更人士);
下午5-8點(for返早更及返學人士);
晚上11-2點(for返中更人士),

每更3粒鍾至少都玩到2埸。
這樣的方式肯定是會造成諸多不便及限制, 但其意義是肯定的---有限制, 才會認真看待。

當然, 呢d諗法全部都係必需要由官方願意配合實行......很難單靠玩家實現。

[ 本帖最後由 奪命小鞋 於 2012-7-23 00:53 編輯 ]

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