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討論一下Vlan遊戲平台今後如何

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支持信長,反對LOL,LOL根本廢的,得兩個模式,對戰,守,遠沒魔獸多元化,何況個LOL根本就是玩人物,而不是圖,不同人物,不同技,玩的是技,都不G有乜好玩,玩過一次就覺得:此GAME絕對無聊

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回復 6# 的帖子

有幾個問題要問.
其一,有冇看清楚我所講的野?
其二,信長不止有對戰,信長守城不是另一個模式?LOL只不過是繁化了的信長,多人物,多技,但是,只有對戰,守,魔獸有火影,死神,海賊王,守女,信長,飛兵,犬夜叉,卡通對戰,TD,多到冇辦法數,LOL呢?咪對戰,守囉
其三,素質高?我之前玩的,10分鐘走了兩個,雖然話我得玩了一場,但是冇可能甘巧,我玩個場些人就走掛?
其四,就算素質高又如何,對戰的對戰,模式一樣,素質如何高,就算高,又高得去邊.

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回復 20# 的帖子

一場完即走,你話幾多LV?

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回復 21# 的帖子

你講錯啦,信長是抄DOTA的,不過信長不夠DOTA多人物,圖幾乎一樣,不過,信長的技都比較能連技及有合作性,技巧性遊戲,所以,不多算繁化,最多加工一些

[ 本帖最後由 墮落悲鳴 於 2012-5-4 18:29 編輯 ]

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回復 19# 的帖子

LOL成功的地方就是,場景靚,人物靚,技能比較類似ONLINE GAME甘絢麗

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回復 33# 的帖子

場景靚,人物靚,技能比較類似ONLINE GAME甘絢麗,吸引人玩囉,死蠢,一個問題問兩次

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回復 32# 的帖子

因為信長的地圖技能都抄襲DOTA,以及地圖的面貌改變了,所以不算繁化,而LOL是信長繁化是因為,LOL有某些地方比信長更複雜,例如,背景,地圖,人物,都經過仔細設計,令玩家能對LOL入心,不過以信長為藍本設計

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