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原帖由 NigHT_楓 於 2013-9-24 02:31 發表 一個普通既守城,最難既應該係裝備既數值同怪能力值既平衡,要有D挑戰性之如又唔會SM玩家。 之於一個出色既守城,最難既應該係守城地圖既背景、故事性同任務既關連性。一句概括D講就係劇情。一個好既劇情絕對會令一個守城 ...
原帖由 y20011074 於 2013-9-24 18:45 發表 守'城'圖一定要有城
原帖由 NigHT_楓 於 2013-9-25 00:11 發表 唔洗比分我啦,冇必要,我都唔係成日上VLAN,E家都係浦WE區ONLY
原帖由 y20011074 於 2013-9-25 18:16 發表 講廢話好好玩
原帖由 y20011074 於 2013-9-28 11:39 發表 唔會 人地玩守城 連座城都無守乜春姐:lol
原帖由 y20011074 於 2013-9-28 21:17 發表 如果守城既目標唔係守「城」咁準確黎講已經唔係守城圖:lol:lol
原帖由 liho2001 於 2013-9-29 18:44 發表 後期既問題...後期點先可以令人吾悶吾走場 裝備果d...吾可以set死果幾套咁
原帖由 liho2001 於 2013-9-29 19:00 發表 玩守城係咁守係咁守我都覺得好悶.. 出多d副本 打副本拎料整裝 好似劇情守城咁 整到火守/op守(屠魔果隻)咁有劇情已經吾悶嫁啦
原帖由 liho2001 於 2013-9-29 19:11 發表 技能由基本起手吧... 好多dota圖都係一d容易整既技慢慢改版慢慢改技 守城都得姐 ===================== 守城睇咁多技能仲咩,技能尼尼去去都係果幾套姐 要有技術+合作+有副本+劇情既守城 先係最好玩 egp守城 ...
原帖由 liho2001 於 2013-9-29 19:53 發表 op守就係例子 整得勁好玩+難玩