引用:
原帖由 小飛豬 於 2019-6-6 11:29 發表 
[05]舉報區抓(走場&MH)規定,剛立是有好多不足的地方.
在此可公開討論(數月前我提出說要有新的規定時被瘋狂圍吊)
歡迎大家對規定提出任何建議.
請大家不要公開說,谁不勝任之類,畢竟換是你,也不一定會做得更好.舉報 ...
對於勝不勝任我就不再多評論,畢竟是小飛豬的選擇與責任.
此貼就舉報區機制與紅圈的評定作回覆:
1 :如何證明該RP 是當下的,不是舊RP.
其實有些遊戲本身就是當前版本15.2F 即2019/05/17發佈之版本,
自然就可以證明不是"舊"的RP,但如果管理團隊仍然執著於"6月1日"後的RP才不是舊RP,
要為"6月1日"前的玩家洗白,
在下便無話可說
2 :紅圈的爭議性,如何區分,延遲?修圖?
首先,延遲紅圈的前提是在有視野情況下點擊,如果紅圈出現在周圍都零視野情況下,
自然就不可能是延遲紅圈.
另外修圖一事,對判定是造成不了任何威脅,因為版主理應親手開一次RP以檢查圖片的真實性.
再另外提一點,目前甚至以往任何版本都會有一個bug去造成意外紅圈.
就在昨天本人的一位朋友就查到bug紅圈,這個bug目前應該是普通人都不會知道,而紅圈本人是本人一位好朋友,
但我基於對紅圈知識有限,所以我當時只能相信這位朋友是開圖
如果昨天放上了舉報組就會造成本人另一位朋友封號,所以本人在此對Nilky說一聲抱歉
但在數次測試後,發現是某些英雄的技能造成了強制紅圈,即全場玩家都會被判定紅圈,並且紅圈會持續很久,在玩家本身英雄操作時亦能看到該玩家點擊迷霧的紅圈還在
這些技能為衝刺技能撞到地型並在技能完結時會拉回到自身視角時,會造成強制紅圈(例,
柿奇景家1技﹑島左近1技)
所以在有這類英雄在遊戲時要特別注意,確認方法可以用其他玩家視角再確定一次,
因為如果是強制紅圈,理應所有玩家都有紅圈
如關於強制紅圈有疑問,本人可以製作影片以供理解
