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求一个倒计时SP程序的源代码

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求一个倒计时SP程序的源代码

这是我自己设想的一个模式,希望有高手相助
1.开局时离开安全区,游戏就开机进入倒计时功能(这个时间可以在CFG中设置),在指定时间内跑到下一个安全室的玩家可以安全过关,而没有及时进入安全区域内的玩家,则会自爆或者自杀.

2.我希望一代也有一个开局虚血的模式,仿2代那个血流不止,不提供药包,只有小药

我希望高人如果觉得我的想法很好,可以尝试一下,再次谢过

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另外倒计时能否有LOG文件记录玩家最快到达安全室的时间,比如
玩家:ABC
关卡:毫不留情第3关
全程时间:1分:30秒

因为我想使用ASP程序,来读取Log文件,如果有直接能写入数据库,然后用ASP调用,就更加方便了

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非常感谢 APPLE_W,已经测试,发现有个BUG
就是已经到安全门的人,再出来满街跑,就不会对他进行扣血惩罚

另外时间能否改为倒计时,比如您原先设定的是500,计算方式是1+
能否是在500的基础上 500-1

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另外再每关的最后一章关卡上时间可能会有冲突
1.因为平常关,有时间限制大家可以不磨蹭,时间设置短
2.如果段时间,在最后一关,一般时间又不够用,比如

比如平常关3-5分钟足够,但最后一关由于需要等待时间,所以最少要10分钟
丧钟的第3幕教堂等开门也是一个很漫长的过程,所以时间上计算如何配置?


我大脑了现在能想出的办法是:
1.开安全门扣时间 -1(全局时间,无人到安全门自杀)
2.第一个幸存者进入安全门时,启动第2个计时器倒计时开始扣时(第一个幸存者进入安全门引发时间,如果其他幸存者没有及时进入,则自杀!)

这样保证了全局时间足够通关,又可以保证第一个幸存者能到家,说明其他幸存者也可以快速到家,而不是在外面磨蹭或者过意不回家捣乱

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在此,对APPLE_W做出的贡献表示衷心的感谢,他丰富了我们对L4D的乐趣

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这个插件只能第一次建图好用,过关以后插件就无效了,除非直接再建第2关,过关以后第3关就不好用了,然后还得重新建立第3关

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是的,我是在COOP模式下使用的,并不打算在对抗中利用,因为这样反而失去了平衡

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哦,原来是不支持COOP,只能在VERSUS下,这可令人头痛了!
难道合作模式没有什么办法吗?

apple_w,等待您的答复

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APPLE_W每次等你回复需要一天哦,很折磨人~~~

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编译的时候出现错误

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sp<48>:error 017:undefined symbol "maxlength"
sp<46>:warning 204:symbol is assigned a value that is never used:"client"
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// 2 errors.
//
compilation time :0.73 sec
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编译没有问题,但是代码已经产生了一些混乱

COOP模式一下,第一场景开头动画就开始计时,而且时间速度非常快3-4秒=现实中的1秒
而且直接时间就是负数,开始扣血,溢出安全门区域,时间又变了一个值,时而正,时而负,掌握不住规律

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一点点摸索出了一些规则
我刚建图,时间是服的多少秒,时间边减我边掉血,这时候所有人死一次,时间变成正常倒计时
然后溢出安全门,直接时间就是 0-1的方式开始计算,只要出安全门就掉血

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因为时间扣血死的比较快,我基本没有办法进行长时间的测试
不过发现了另一个问题,如果在非第一关开始建图,比如第2关,那么我开安全门,出去再回来,只是1-2秒的操作,同样会提示我已经到达安全门的时间,假如这是游戏本身程序认同了2个安全门是同一个,那可能并不是插件所能拟补的,我可以理解,游戏并没有给插件提供太多设计的空间,咱们可以忽略这个问题.

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我暂时还不太能访问到~~~~~~~~~一直该页无法显示,不过我会努力看看

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好久没过来了!那个地址,我一直无法访问到

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