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駁----流星比賽規則討論.......太多問題喇

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我都仲未講我打嬴定打輸...

我打雙刺有嬴有輸 不過唔係指同你d新手仔玩

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禁王強女角, 禁大小絕, 禁武器煉化, 禁忍刀雙刺暗器, 四方場打 每條規則都係為左限制某d不平等情況發生

針對角色模型 王強同一眾女角既模型有偏小既情況, 避招有相當優勢 如果你唔明模型既size同被擊中判斷有咩關係 我建議你玩下KOF 個韓國肥佬被擊中既範圍, 以致於被擊中既可能性係咪遠超過個韓國矮仔

先講禁忍刀雙刺暗器 只論1p1
忍刀AA係完全無破綻 除非佢A唔中你 佢A完你你無可能反擊 忍刀招式連貫性同速度都太高 即係你想點接都得 即使接錯都未必會俾人打 而且忍刀招式傷害輸出係所有輕武裡面最高 唔計接絕 只要下a命中 忍刀可以造到對方持續硬直 而傷害範圍係20~40 同匕首/劍果種要人地起身/訓地先做到既效果完全唔一樣
至於雙刺 值得討論既地方就係d AA同破防技 雙刺破防技你慢0.1s都避唔開 如果唔係事先知你點樣出 好難係雙刺連招裡面全身而退 雙刺d AAA仲快過忍刀 A完之後硬直時間短(比較同樣輕武既匕首AA) 簡單d講雙刺係斷人地招有單方面優勢 而且仲唔使點諗 A落去9成破到
簡而言之 呢兩種武器係技術(可以用既招式)上既優勢比其他武器都要高 使用者可以單憑技術優勢去蓋過本身既技巧(點樣運用招式) 再講白d 即係用武器去屈機
禁暗器 我覺得解釋係侮辱緊大家 從略

然後係禁氣同武器煉化 呢兩點係想盡量維持流星去比較低層面既階段 將比賽雙方既技巧盡量發揮 所謂低層面就即係以一般招式路數去分勝負 雙方除左選擇既武器之外就無其他分別 包括攻防能力同跑速 禁氣亦一樣 無左呢d標準 打人落街都係技巧呢種荒謬既說話先會出現係流星界

最後係場地 為左維持高水準(技巧水平)既流星比賽 將場景造成技巧降低既影響減到最小係必需 你拎個行兩步都會疾 空間有限制 會有高低位既地方黎搞比賽? 你到底抱住咩心態去參賽架

我唔批評你依番無依據無說服力既說話 我只係想講依個比賽唔歡迎你呢種自以為是, 唔尊重以前d人經營到依家既規則既「八方仔」

[ 本帖最後由 watashiwangdesu 於 2008-6-22 14:02 編輯 ]
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回復 4# 的帖子

大小絕爆氣
出大小絕係咪等於冇技術先?大小絕爆氣都係技術,我見倒D人禁乜禁物又Kick人好KAI,呢樣又禁果樣又禁,觀戰\評判都悶啦
回:我超認同,唔係開發流星間公司做咩搞到d人可以出絕? 出絕/避絕都要技術!

禁雙刺
超唔明點解,好無謂      唔夠玩雙刺果D人打就禁?
回:
d人話雙刺攻速快,可以破到好多招wor....
但係佢地好似冇諗到雙刺攻擊力低到點....

無論係咩領域Konami都廣過昱泉國際掛? 一間更大既公司 一套更普及既產品遊戲王 搞比賽果陣咪一樣要有禁咭表 為既就係防止d人靠技術(咭)既壓倒優勢去嬴

再講 你竟然拎輕武同重武比傷害
以下為傷害參考表 根據個人3年幾既經驗 取4種輕武主要攻擊招式為例 歡迎指證任何嚴重錯誤
劍跳a扣6 第二劍扣6~7 下上a扣5.x 上上a扣5.x 成功再接上上a就1下扣3 最多打多5下 下a一劍扣4 最多兩劍 跳下a扣6 
匕首跳a第1下扣2~3 第2下扣3~4 跳下a扣6~7 跳上下a一下扣7兩下扣13 上上a轉一下扣5~7 上a扣5.5 下a扣5
雙刺a一下就扣3 a多下又扣3 a第3下扣3~4 破防扣6左右 上a扣4~5 再上a多下扣double 跳a中一圈扣2.5 一次跳a普遍中2圈
忍刀a一下扣3 a多下扣3 上a扣4 下a扣5 下上a扣6 上下a第1下扣6 第2第3下各扣多6
雙刺扣好少? 或者咁講 劍扣咁多又唔見你用劍? 重點係雙刺加埋攻擊速度 傷害輸出完全唔低

我建議你學菠蘿兄開個場做下研究先 唔係等陣發現自己連雙刺都唔識玩 仲有咩好討論

[ 本帖最後由 watashiwangdesu 於 2008-6-22 15:56 編輯 ]

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回復 8# 的帖子

你當自己玩緊CS定2142? 打緊恐怖分子定係打怪獸? 場地使唔使轉埋做臥龍窟俾你搞偷襲?

你鍾意玩八方混戰係你既事 你感受唔到所謂技巧亦係你既事 個比賽唔係為你而設 亦唔係為左搵d所謂策略王 由初賽推人落街推到決賽嬴 拎飛鏢可以飛死人果d

你鍾意玩呢d偏門野唔該去第二區 流星一d都唔岩你玩

[ 本帖最後由 watashiwangdesu 於 2008-6-22 17:17 編輯 ]

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引用:
原帖由 炎.魔羅 於 2008-6-22 16:19 發表
一開始我都為呢個問題同人拗,但當我開始雙刺同雙刺玩果時,我明白左一樣野....
就係當雙刺同雙刺玩,你係永遠唔會用到破防技打到人(硬直之外)
証明左樣野,無論你技術點高都好,你d招比人破左,你係人眼中同新手無別
菠蘿生 你應該睇下呢篇野

《傳統科學的過去、現在與未來》 - 劉君燦
附錄:中國傳統科學思考特色初探 (節錄)
...中國傳統科學古籍的特色就是很難成為一個完整的邏輯系統,不過,這並不是說中國古代哲人思考不合邏輯,事實上有許多仍然是暗合邏輯的,這就如同一個人不知道有胃和胃的功能作用,但把食物吃進,仍然可以消化一樣。然而不重視邏輯方法這點卻是顛仆不破的,在古代哲人把他的思想整理寫成典籍時尤其如此。中國的古籍大多是條目式的,將事實與現象一條條的羅列,頂多加以一粗略的分類,如物理小識即分為天象類、器用類、人身類……等等。各條目之間往往只是同類並舉,而沒有蘊涵、推衍、演繹的關係,譬如墨經經上篇、經下篇都有很多條,每一條陳示的是同一類的事實或現象,但各條之間即使同類,也看不出多少邏輯上的關係,更不用說形構系統了。還有,這些條目有些是提出問題後,馬上就寫出結論,而省略了推論的過程。也就是說,條目內所說的是「是甚麼,應是甚麼」,而不是「為甚麼是,如何是」。典型的例子如老子一開始就「道可道,非常道﹔名可名,非常名」,至於何以道可道,非常道﹔何以名可名,非常名呢?其間的推理都省略了。在墨子耕柱篇,我們可以看到墨家對這種陳述方式的批評,原文如下︰「……葉公子高問於仲尼曰︰『善之政者若之何?』,仲尼對曰︰『善為政者,遠者近之,而舊者新之。』子墨子聞之曰︰『葉公子高未得其問也。仲尼亦未得其所以對也。葉公子高豈不知善為政者之遠者近之而舊者新之哉?問所以為之若之何也。』……」。在這個例子裏,孔子答的是結果,而問者想知道的是何以會有這樣的結果。...

你個推論係邊度? 同埋我想問你識唔識得禁防禦?

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回復 12# 的帖子

你仍然係唔明我強調輕武同重武唔同計法 重武3招扣27 輕武都想3招內扣27? 你變一把出黎俾我睇

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回復 13# 的帖子

引用:
八方肯定好個四方,四方場大又,好多走位技術用唔上,槍\鎗\槌大易仆街,仲有,高底位走位都係技術

首先,4方係1p1黎講,好多人都會覺得4方比8方好(都唔洗點講呢個)

禁暗器
禁暗器我其實冇咩問題,但係諗深一層,如果條友用暗器你都打佢唔掂,你失敗唔失敗?

由於可以令人中毒,佢又可以n咁遠打中你,冇得比

大小絕爆氣
出大小絕係咪等於冇技術先?大小絕爆氣都係技術,我見倒D人禁乜禁物又Kick人好KAI,呢樣又禁果樣又禁,觀戰\評判都悶啦

個人認為,大小絕都要有技術,但係如果人地用長槍大絕同你劍大絕比(計尾果下全中)
邊個會扣得多d?
小絕個人認為可禁可不禁


BL
呢個冇問題.....- -
唔洗討論啦呢個

禁雙刺
超唔明點解,好無謂      唔夠玩雙刺果D人打就禁?

一開始我都為呢個問題同人拗,但當我開始雙刺同雙刺玩果時,我明白左一樣野....
就係當雙刺同雙刺玩,你係永遠唔會用到破防技打到人(硬直之外)
証明左樣野,無論你技術點高都好,你d招比人破左,你係人眼中同新手無別

武器屬性練化
又係超唔明點解,好無謂

當你拎槌,你食火珠,你會由12x攻擊力升到做15x,咁你話啦,食珠係咪比唔出高下先



呢個比賽係為左令流星的玩家比高下,如果你比人整到中晒毒,人又n咁遠,加上人地食藍珠,走得超快,咁樣你係咪冇得玩落去先?
我完全搵唔到雙刺攻速好快

我見到既係

就係當雙刺同雙刺玩,你係永遠唔會用到破防技打到人(硬直之外)
証明左樣野,無論你技術點高都好,你d招比人破左,你係人眼中同新手無別

用唔到破防技打到人(硬直之外) 證明 無論你技術點高都好 d招俾人破左係人地眼中就係新手
我睇唔出d關係囉 我想你解釋下↑

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引用:
原帖由 鬼武者 於 2008-6-22 21:14 發表
第一 你知唔知咩叫策略,例如用長兵打短兵(1)或估對手的氣和你的比例,如果大家仲有小小出到大技,估意俾佢輕斬一下可以滿氣出大技,咁你大技左佢滿氣不能再加(2), 引敵人去高位(3) e d都係策略之一,如果人無左e d 只有你講的技術,和機器有咩分別
第二 咩叫篇門?如何你指大技e係篇門,點解佢要做大技出黎,個個都有,基本是公平的,因為你要禁使兵器問出現不合的比例...
第三 你可以俾人用飛鏢嬴和俾人推死ed係你屎
第四e隻game我由最原始的流星到現在 岩唔岩我的事唔到你出聲
1.長兵打短兵係策略? 套落現實我認同 放落流星 唔係你講果回事囉 再講 我調返轉用短兵打長兵 因為長兵收招時間長 短兵可以趁佢病羅佢命 咁又叫策略? 抑或係你一霜情願?
2.呢d方法表面分析好似好有腦 不過技巧分係零 鼓勵自己即使俾人打都要加一加d氣放大絕 個個好似你咁諗仲使要技巧? 成班新手d心機都去晒條怒氣值度 你出大絕你怒氣值變零我滿氣 我再出大絕我怒氣值零你滿氣 條hp唔使要啦 變晒怒氣值咪算
3.引用第1位回覆者既說話 「你是一名『八方仔』。」。
4.我強調以低層面切磋 而你依家只係破壞緊原始既流星風氣 無人話過你咁玩有問題 正如d人會自己走去開個外掛場搵d外掛佬鬥外掛勁 不過呢d係小圈子活動 同正常1p1風馬牛不相及 個比賽為你而設 抑或為大眾而設?

偏門係指你d思想偏門 好諗唔諗硬係要諗住出大小絕用雙刺忍刀走d八方仔路線 我再舉多個極端屈機例子
http://www.youtube.com/watch?v=mzIvfGLIex8&feature=related
KOF同流星玩家比 實係KOF多啦掛? 你覺得落到機舖咁樣打會唔會俾人打?(千祈唔好睇佢係kof98就以為舊野難免有呢d失敗設計, 據我所知terry係SNK vs capcom仲有1式3招既屈機迴圈技)打街機無bug又無lag 不過佢落唔到地囉
呢種只係靠技術造成既絕對優勢 同你技巧1d關係都無 技巧高可以盡量避開呢d技術 不過一中就係咁大
忍刀單靠接小絕可以造到最高80傷害 雙刺配紅槍都可以打80 而且中左前置技就一定會扣咁多 我想問咁樣打有咩意思?

最後 我想講用飛鏢飛死人同爆氣爆人落街唔係話俾人咁做掛果個抵死 我指既係呢種變態心態完全唔係正常1p1會做既行徑

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回復 17# 的帖子

1.你鍵盤壞左唔識閃?
2.雙刺除左aa上上a 仲有aaa上上a a(a)左(右)a上上a a下上a上上a aa(a)下a下a上上a 不如返去做下研究先
3.你用劍下上a上上a去破雙刺aa上上a? 我應該點笑你?
4.你咁鍾意搞情景題(case study) 咁拎刀/鎚打雙刺係咪嬴硬?

[ 本帖最後由 watashiwangdesu 於 2008-6-22 23:30 編輯 ]

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回復 21# 的帖子

ok我認輸 我唔應該同你講d你理解唔到既野

另外 由最初玩到依家果個係策略王唔係我 你玩左四年仲勁啦

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