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信長與LOL之間的比較與討論
我唔知係E個區講E個話題岩唔岩!!!
只能說LOL係一個程式,信長,係WAR3入面既一張地圖。
根本冇可比性(就遊戲規模作評論)
再講番遊戲入面既操作性
兩隻game都係好要求合作性,只係係個人技術既要求比重各有不同
LOL入面,控制性技能範圍唔大,又冇抗,同埋大多數技能係指向性技能,要求玩家用走位去回避。
比較於信長,控制技d範圍十分大,如聖光彈。暈技好多都可以直接命中,如吹箭。需要既當然係神反抗聖光,抗閃吹等等。
但係戰術既可變性,我就覺得LOL多D,唔好講街場,團戰大多都係出個3主2輔陣,聯合9成保直江,織田7-8成保信長。英雄又唔夠人多,平衡性做得唔太好(信長3技同龍川3技都係爆擊同%同倍數,點解信長就可以有多48%攻速?)出黎出去都係個10幾-20幾隻英雄(團戰)。局限實在太大。
雖然LOL自從EU流既出現,無論係normal game定rank game,都係90幾個%打EU流。
但係,LOL,更新速度比人快,英雄比人多,耐左冇左競爭力既英雄又會重做,遊戲平衡性又比信長好。E個可以解釋為投資方面實在差太大,E個當然係程式同埋一個依賴程式而生存既地圖既差別有關,冇得怪人。要怪就怪點解信長唔係一個程式。
兩隻GAME都係佢特色既地方,如信長大致講求COMBO同埋反應(講緊比重,唔係講緊第2隻GAME唔需要),LOL講求大致走位同定位。
當然兩隻GAME尾刀食兵都係同樣。食唔到兵都係一樣死。眼同忍者其實用處差唔多,不過係識唔識行既問題,LOL真眼多左個睇隱係咁多。
信長係主動技能(包括物品)上比較多,LOL就依賴物品去加高自身技能既傷害(包括物傷、法傷),模式上唔同,睇你鍾意邊個。
LOL有小龍,巴龍ED野,會戰當然既產生速度當然比較快,差距當然會比較快就出現,多數10幾分鐘就打會戰,同埋LOL塔少,要爆入去既速度會快過信長。
信長係主力就要保命同食兵,輔手要控制野區視野同捉/保護主力。係COMBO上要接得好,因為E個遊戲有抗的關係,一比人開到抗咩法傷同控制都GG(唔包括CUT技)。都係E個遊戲既特色。
同埋,信長推塔好要求兵力,所以要係咁食兵,遊戲節奏比較慢係好正常,信長仲有好多特色係LOL冇既如日夜既問題,夜晚個時,視野會比較少ED,係捉人上面都會係考慮到日夜既問題,ED係LOL冇既。
總結,兩隻GAME都係自己既特色,鍾意邊隻係好睇玩家個人喜好,但係LOL真係有好多優勢既存在,競爭力大過信長好多。
[ 本帖最後由 NigHT_楓 於 2012-9-2 16:12 編輯 ]