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●●●一些意見收集,希望各人用心回應,(更新問題)●●●

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你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望/不希望,(原因)
個人認為可以唔改 且唔重要 改唔改都唔會令遊戲好玩D或者唔好玩D

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望/不希望,(原因)
個人認為可以唔改 且唔重要 改唔改都唔會令遊戲好玩D或者唔好玩D

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望/不希望,(原因)
00已經很強 可以唔改

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受/不能接受(原因)
雖上軍冇控場英 但卻有寧寧偵測英 可以說兩軍各有特點           可以不加入


你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
比較弱勢英雄全部有待加強或更改技能
物品數量可大量嘗試增加 呢樣可以大量加強遊戲性


你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版/別的名稱好
諗唔到 對於遊戲既遊戲性唔重要
你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰
易明
/不清晰,但易明/不清晰及不易




清晰

一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
支持/不支持,(原因)非常唔支持 以前CS之所以好玩 因為0.00001秒就可爆頭
一般人都鐘意"秒殺" 所以我寧願改為 增加傷害 好過減小傷害 唔加入呢個系統就最好喇


[ 本帖最後由 空深彼方 於 2012-7-27 20:56 編輯 ]

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