新手上路
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-5-3 19:40 發表 支持信長,反對LOL,LOL根本廢的,得兩個模式,對戰,守,遠沒魔獸多元化,何況個LOL根本就是玩人物,而不是圖,不同人物,不同技,玩的是技,都不G有乜好玩,玩過一次就覺得:此GAME絕對無聊 ...
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原帖由 墮落悲鳴 於 2012-5-4 16:58 發表 有幾個問題要問. 其一,有冇看清楚我所講的野? 其二,信長不止有對戰,信長守城不是另一個模式?LOL只不過是繁化了的信長,多人物,多技,但是,只有對戰,守,魔獸有火影,死神,海賊王,守女,信長,飛兵,犬夜叉,卡通對戰,TD,多到 ...
原帖由 StatelieS_E 於 2012-5-4 17:37 發表 因為可以保存 舖與舖之間有連繫 有lv等等 出得E隻GAME緊係比前者好 因為可借鑒針對 信長不足黎拉人 同埋好唔好玩都係見仁見智ga姐 加上新出的lol 同 玩了幾年的信 你想玩邊個? 你擔保幾年之後lol玩家數量依然? ...
原帖由 仇仔 於 2012-5-4 17:55 發表 你LOL幾級咩服 VLAN就由高LV到低LV 無一不走場
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-5-4 18:25 發表 你講錯啦,信長是抄DOTA的,不過信長不夠DOTA多人物,圖幾乎一樣,不過,信長的技都比較能連技及有合作性,技巧性遊戲,所以,不多算繁化,最多加工一些
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-5-4 18:27 發表 LOL成功的地方就是,場景靚,人物靚,技能比較類似ONLINE GAME甘絢麗
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-5-4 19:26 發表 因為信長的地圖技能都抄襲DOTA,以及地圖的面貌改變了,所以不算繁化,而LOL是信長繁化是因為,LOL有某些地方比信長更複雜,例如,背景,地圖,人物,都經過仔細設計,令玩家能對LOL入心,不過以信長為藍本設計 ...
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-5-4 19:14 發表 場景靚,人物靚,技能比較類似ONLINE GAME甘絢麗,吸引人玩囉,死蠢,一個問題問兩次