[Open]
[Close]
改動樹林位置,讓隱藏更其特色
我一直是這樣認為
英雄只要能保持一定的平衡,就不需要再改善
但推高遊戲品質,其實可以優化某些被忽視的特色
例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方
還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?
又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?
在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?
小遊戲─船戰又怎樣?
將遊戲推到海面,就像赤壁之戰這樣,船上各執一旗,然後你搶我奪?
給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?
突然會彈出一個電腦控制的英雄帶裝與你戰鬥又怎樣?
我從來沒想過,一個時代只有十個英雄會怎樣,然而信野之野望就告知我了
這又是一個乏味,或許能讓故事中途殺出800,來搶婦女的東西,然而你去跟電腦控制的800打一場刺激的。
(這能連接著上面所提及的劇情任務。)
讓英雄變得更生活化?
讓英雄變得怕冷、怕餓、怕強大的霸氣?
中了冰技的時候,會因而整體變慢?而不單的3秒減20%?
肚子餓的時候出技也會變得慢了起來?
只有10lv的你與強大的強盜首領撞上 會抖抖發震?
讓英雄養寵物?
狗女有狗、太原有樹人、竹中有水元素
那麼其他的人呢?就不能養一隻狗或者貓?
或者養一頭羊,給你每一天杯回魔的羊奶?
養一隻牛,給你回血的持續10秒回10血的牛奶?
更新-27-11-2011
增設騎獸
本來有馬騎的同學們,就提升騎寵
沒的話就能買騎寵吧。
更多的武器技能
越多的技能,就越多的組合,讓遊戲風格提高。
設定屬性?
自玩完信長之後,我覺得溫泉的水都是油...
竟然能放個火計上水計之上,怎可能?
如果能設定屬性,遊戲又再提向完美高峰。
[ 本帖最後由 野小孩 於 2011-11-27 02:58 編輯 ]