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改動樹林位置,讓隱藏更其特色

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改動樹林位置,讓隱藏更其特色

我一直是這樣認為
英雄只要能保持一定的平衡,就不需要再改善
但推高遊戲品質,其實可以優化某些被忽視的特色

例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方

還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?

又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?

在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?

小遊戲─船戰又怎樣?
將遊戲推到海面,就像赤壁之戰這樣,船上各執一旗,然後你搶我奪?

給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?

突然會彈出一個電腦控制的英雄帶裝與你戰鬥又怎樣?
我從來沒想過,一個時代只有十個英雄會怎樣,然而信野之野望就告知我了
這又是一個乏味,或許能讓故事中途殺出800,來搶婦女的東西,然而你去跟電腦控制的800打一場刺激的。
(這能連接著上面所提及的劇情任務。)

讓英雄變得更生活化?
讓英雄變得怕冷、怕餓、怕強大的霸氣?
中了冰技的時候,會因而整體變慢?而不單的3秒減20%?
肚子餓的時候出技也會變得慢了起來?
只有10lv的你與強大的強盜首領撞上 會抖抖發震?

讓英雄養寵物?
狗女有狗、太原有樹人、竹中有水元素
那麼其他的人呢?就不能養一隻狗或者貓?
或者養一頭羊,給你每一天杯回魔的羊奶?
養一隻牛,給你回血的持續10秒回10血的牛奶?

更新-27-11-2011

增設騎獸
本來有馬騎的同學們,就提升騎寵
沒的話就能買騎寵吧。

更多的武器技能
越多的技能,就越多的組合,讓遊戲風格提高。

設定
屬性?
自玩完信長之後,我覺得溫泉的水都是油...
竟然能放個火計上水計之上,怎可能?
如果能
設定屬性,遊戲又再提向完美高峰。



[ 本帖最後由 野小孩 於 2011-11-27 02:58 編輯 ]

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我的建議
完全打破了信長歷代的傳統
讓英雄生活化、有劇情、養寵物、建城
在遊戲中期設個英雄賽

相信這種多元化 讓信長不再乏味了

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引用:
原帖由 Wicked〝Moros 於 2011-11-22 17:05 發表
咁樣信長就會變左質 再唔係dotA 而係rpg了...
你說得的確沒錯,如果加入某種元素是會讓信長變質
不過往往是有好有壞的,你說的只是當中壞處罷了

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引用:
原帖由 hhjj22 於 2011-11-22 19:36 發表

又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?
我想知建城有咩用

在某段時間會舉行英雄 ...
我不過是給予意見,似乎很多意見也不受歡迎?

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或許你們說對的......
的確正信不應該有太大的改變,一時三刻。
不過向新的思維進法,也是很不錯的,對不?

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引用:
原帖由 花小奶 於 2011-11-26 02:19 發表
睇完上邊兩位所講既野 就係度諗

強王可以復生係一件幾好玩既事

例如 每殺一次就會全隊加+xxx$ xx秒後復生

(1)更加容易發生會戰(雙方兩軍互搶)

(2)令強王價值提多(好多時打團 打到出名刀都未有人食)

因咩?因為強 ...
那麼如果強王每一次重生就變強
又怎樣看?

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引用:
原帖由 極死●朽木 於 2011-11-27 01:47 發表
我係WE區的人,放大地圖要一定的時間,唔係話放大就放大,樓主最後一個見義好好
如果是樹位更改呢?又會不會很花時間?

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