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VLAN 的 CS 1.6 末日來臨了...

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引用:
原帖由 mosmps200412 於 2011-10-27 21:03 發表
vlan以導向服為居多,真正的"本土"特色又有幾個??

而且加上cs全球攻勢將於2012年出版,
cs1.6將會愈黎愈舊.愈黎愈顯得沒有價值.

不單止這樣,還引伸衝擊我地的cs1.6地圖或者插件創作.
關於cs1.6的作品將會愈來愈少.未 ...
CS1.0發佈時間為2000年(beta版未算在內)
至今已有11年歷史,並於03年1.6版本加入steam平台
引用:
Current Players        Peak Today                 Game

42,000        63,068                 Counter-Strike
41,304        44,203                 Team Fortress 2
35,396        52,780                 Counter-Strike: Source
32,334        59,237                 Football Manager 2012
17,860        29,902                 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer
10,467        16,731                 Sid Meier's Civilization V
10,132        17,778                 Call of Duty Black Ops - Multiplayer
8,102        14,522                 Dungeon Defenders
6,370        10,691                 Football Manager 2011
5,509        8,996                 Left 4 Dead 2
根據今天的steam官方統計,CS依然為最多玩家的遊戲
可見CS在FPS遊戲上的領導地位,歷久不衰
7年前,CS亦曾經面對類似的挑戰(CSS面世)
但是結果是怎樣
相信你我也很清楚.

舊,亦不代表沒有價值,
上面的統計印證了這一點.
為於CS之下的遊戲,全部也較CS為新(包括CS:S)
可見遊戲的價值,並不在於新舊.

插件創作亦未必會受到新版面世的影響
CS:S面世以來
有關CS的創作,有增無減
不斷有新的模式面世
新版真的能影響舊版的創作?

CS:GO真的能將CS推至末日嗎?
我不認同.
只能說CS:GO與CS是完全不同的遊戲
我不認為它有能力令CS的玩家放棄CS

至於vLan CS方面...
變數太多
無法估計未來會如何
拭目以待

[ 本帖最後由 No0B 於 2011-10-27 21:41 編輯 ]

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引用:
原帖由 色情塗鴉 於 2011-10-30 21:36 發表
加下d靚仔都接受唔到cs1.6既畫質啦
仲點會玩洛去
從未聽過有人因為畫質差而放棄CS...

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引用:
原帖由 noobla 於 2011-11-3 11:38 發表
乜入01要搶,禁陰公呀.................
日日01都大把位
係呀係呀
我凌晨3點幾上都大把位x_x

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