我自己就覺得信長本身唔係獨立運行
係依靠WAR3作為基礎既地圖
限制始終多
而且理念上暫時都未有方向
只係有D改善目標
實際上最需要既野都未有
「你想要既信長係點樣既」
平衡﹖點平行
有特色﹖點有特色
多向性﹖點先可以減低無腦
我就會想有一個充滿激情既信長,分秒必爭,爽快而富有技巧,角色設計鮮明(注意不是定位)。
咁呢D已經係一個方向
其實血牛高血低抗或者高抗低血,問題已經得到一定既改善
如果極限連技可以殺死血牛(多人接技,以總計傷害擊殺)
目前13.2B連技裝備其實有限 如以新版作比較
如果你話風傷大炎鬼丸係公式 我又唔多覺- - 鬼丸的確非常有功用 但係傷害以及暈眩時間可以說是恰到好處 只係價格相若既裝備並未與之相比
大炎風傷需要補暈給予傷害,先說風傷每秒400傷害 對比毒泉無視狀態中毒傷害 而黑風每個風80+2%(大概)傷害,重點無視魔免 而風傷大炎有視魔免
結果非常明顯 目前無腦裝就係咁
毒泉可以話係半無視魔免 傷害界乎冰計火計之間 耗魔低 加攻加力加敏 基本上係一把全能神器 6400 相比給予控場能力 五百傷害左右 暈眩1.6秒 26智慧 10全能力 少許攻擊力既鬼丸國鋼
CP值已經不在話下
黑風 VS 風傷
風傷可以話一件半法裝 加成係500血10防 唔記得左
黑風耗700魔 增加100%回魔 N智慧 試問邊件法裝有回魔 呢個亦都係萬能法裝既其中一點
公式化出裝 主要係某件裝備缺點不多 取捨唔太大 與其你要放冰計食冰芯 不如貴2150蚊買把毒泉谷血加血加攻速(敏) 又唔高耗魔 果20智慧已經抵消左
暫時中期裝備多數係 落石 吉鋼 巨龍 和泉 凍雲
選擇並唔多
而力、敏英法輸技能亦令人懊惱(牛牛、JJ佬)
800佬本身根本冇可能開到大技既疑問
本多正信大技過於功能化
直江除左大技之外 二技只能充當強化版火甲 對於劣勢下 前期裝備未能提供幫助
輔手之中 德川技能系統更勝直江一籌
而另一邊廂 九鬼悲歌 一二技過份吃魔 技能強勢可以理解 但大技可以形容為真田大技弱化版
攻速提升 移速提升 時間相若 負性魔法時間減少= =? 攻擊力都唔多 谷得血尼又唔夠攻擊力 一技緩速成疑 二技範圍回自身 不如改為隨自身移動仲好 呢隻英雄玩法可以話好多局限 只可以鎖定谷血追殺 或單方面谷血玩法 你睇下三好 一技大技加移速 大技更加係全能發展 有攻速有移速有甲有高端攻擊力 有二技暈 可以接技 三技範圍性加攻速移速 強大不﹖
可憐既九鬼
俾個建議 假如九鬼是這樣的
一技 不變
二技 改為固定每秒回復自身20點血量傷害耗魔不變,該效果範圍隨自身移動
三技 降低負性魔法持續時間
大技 移速 攻速 +20/30攻擊力 抵消60/80普通傷害 每一次攻擊對敵方英雄造成額外總血量最大值的0.5%/1%之傷害
其實%刀的確非常可怕
不過如變成弱勢英雄之技能 看起來好像帶來了另一氣象
以上只係部份意見 請勿見怪