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少少討論英雄傳同玩家品行

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個人上,玩過台灣信長尤其16.3B2之後,我覺得好過癮,節奏感上快好多,所謂咩金錢系統,殺人系統,全部都好有鼓舞性,前中期殺人易拆塔難D,戰法系統加強左個刺激性,最正就係魔水時間短,物品CD短,接技物品多,重點係英雄與英雄對決、會戰,接技精彩,英雄有新意,同舊版好大分別,但係一樣多人鐘意,咩保持特色……到底係咩特色呢﹖個人覺得港版一場信長都要起碼成四十幾分鐘,唔計快攻,街場都幾耐下,而且接技裝感覺上死板,三電、吹箭、落石、火計、水計、狂風、冰計、毒泉、鬼丸、毒弓、紅雷、吉鋼、風傷、巨龍……不過巨龍相當昂貴,想接技……唔計雙電都起碼落石,唔通真係爆彈完場咩。
11.2B版由紅版就玩緊,冇優化等成世,到家下都差唔多六年,唔改變係經典,改變係前進,正如一個遊戲不停更新,保持耐玩性,而且加入新元素,當然有好有壞,但係唔改變就冇新野玩。遊戲可能你慣左一種玩法,但係出新版就會有新玩法,唔係仲有挑戰性咩﹖一個競技遊戲鬥智鬥技,唔通要繼續原地踏步,冇拓展空間﹖
玩遊戲,友誼第一,點解要玩一場遊戲而結一個怨﹖作弊果陣,做既開心,輸既傷心,玩遊戲求快樂,輸贏唔緊要,但係輸俾作弊會沮喪,正如足包ONLINE,一開場就完左,或者你明明贏左都排最尾,你又點睇﹖關於汁裝A裝呢D,我覺得係提醒人要小心自己隻馬,注意運送安全風險,出外旅遊買下保險啦。同暗位陰人冇咩分別,你不如叫風魔唔好隱形,服仔一定要直拉。戰場上殺對方馱馬,截斷補給乃兵家常時,如果唔係就叫人改做無限血算啦。
始終都係善良同心狠問題,呢D好睇個人,走場果D呢……輸唔起又為何參與……踢人果D……你為左咩。咩叫品行,當你用粗口話人地冇品果陣,你都好冇品,你就肯定佢係特登既﹖見到疑似MH唔好咁快肯定住,人地真係純估位果陣你又點過得去﹖法官同你講,我叛錯左你死刑,家下俾你條屍落葬啦,咁都得﹖
大家安守本份,玩下遊戲咪算囉﹗家下你人工低唔開心,定係你食唔到三百唔開心﹖
我自己都成日犯錯,所以都希望俾多D機會人。

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