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L4D淺談

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個人認為對抗最緊要最準形勢,合作,同埋隨機應變,想辨法cover自己的同伴!!!

假如想練下打特感,不妨玩下突變既特感速遞(community1) 呢個係會有好多特感同時出現,同埋係通普通C仔,可以比你
地練下打特感

仲有仲有,大家想買咪既話不妨買一D耳筒連咪既,即係個D成個包咁包實成隻耳,跟住右邊有條咪咁,聽聲都聽得清楚D
,同埋唔使就住就住咁囉起支咪黎講,雖然會貴D,但係好方便又好用

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-5 18:49 編輯 ]

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引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-5 18:30 發表


你話jockey無用??
睇下外國大哥criken講咩先啦
fnTiRGv2bT4&feature=related
通常JOCKEY都係拖D單拖既人架啦,基本上最多都係拖訓一件好少2件,佢最大既決點係D人訓左佢就冇得再拖同埋拖完之後要等好耐先可以再拖- -不過我覺得JOCKEY跳黎跳去行動好飄忽= =,成日都推唔到佢比佢騎- -

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引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-5 19:14 發表
PETER仔:個人認為對抗最緊要睇/抓準形勢,合作,同埋隨機應變,想辨法cover自己的同伴!!!

回PETER仔上面講果D我全部認同 所以先出返篇具體D既淺談黎分享下
另外你話買連咪既HANDFREE
我之前都試過用 收音麻麻 同埋帶 ...
我都係咁用啦,會唔會係個隻比較細- -我帶好耐都冇事,幾舒服下,同埋你話收音麻麻唔係好覺..d聲不如幾清楚加埋字幕真係出乜怪都知..想講野按c制就ok,隻手全神貫注咁去玩不知幾好...hun都可以爆多幾隻呀真係~~  你可以試下會個D耳筒仔,即係塞入隻耳個D,就咁聽,同埋帶呢隻HANDFREE,睇下有冇分別,通常都係個D線問題。因為個d handfree 都同時收音同埋聲..會冇普通既耳筒收得咁好係正常既...同埋太太太太平/街邊店既HANDFREE真係唔好買,因為係好虧,最好就係商場買啦。其實如果你隻耳仔夠靈,其實唔使帶都得。只係帶左耳筒會聽唔到外來既聲e.g屋企既電視聲/街既車聲/人聲等,聽得清楚d。

其實呢...我唔多識玩對抗既......唔識做c只識做人- -做hun雖識連跳但撲唔準...做boom唔知係咩位噴etc= =我諗係玩得少(因為係近呢2個月先係vlan down l4d2)以前只係玩虧既l4d2(2.0.2.3)冇場只好玩單機練做人

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-5 19:40 編輯 ]

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引用:
原帖由 carlcarlto 於 2011-7-5 19:30 發表
jockey
spitter
-----------------------
jockey is very useful when a guy speedrun
it also good at c1m1 / c4m1
can help charger to sm survivor
charger可以借jockey 撞2個/以上既人落街

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引用:
原帖由 lauykanson 於 2011-7-6 13:56 發表


識玩既,係唔會比人爆到char

大把方法對付所謂的 秒char "神手"
就算你識玩都唔代表人地都唔識玩..........就算係用方法對付佢地令佢地爆唔到CHAR...都唔代表一定爆唔到

同埋叫得做"神手"既話,一定唔會下下爆CHAR咁**侮辱成份**囉...真係前世未死過咩.....都算好熟手都唔代表唔會失敗.....

真係"神手"好明顯就係會睇情況..通常都係走左先再打囉..除非真係落街/撞左人/走唔切但又囉住近戰先會用秒呢種方法囉...

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引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-7 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
咁既話....即係你認為jockey係勁過hunter啦!? 我對邊隻怪勁d表示中立.....

但係.....唔同怪都有佢不用既特性...就好似jockey唔使止意可以扣血扣得同hunter差唔多快,也不可能捉住訓低左既人汁雞....相反hunter都冇可能帶人走黎走去.......識唔識得針對住佢既特性黎攻擊人就係睇你既技術同埋有冇腦.....我好支持



"沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家"

仲有l4d2新出jockey同l4d既hunter廢唔廢的問題係毫無關係!!!!

仲有...高撲你練得多夠技術要撲得中唔成問題....問題係玩家...........仲有高撲撲中唔一定係玩家分心,就算你識爆頭...都唔代表你地一定爆到/失敗...有時d屍打你個畫面會郁黎郁去..而且...."""滑撲"""係推唔到.只有爆/走..走係冇乜用..因為你走.隻hun都識跟你地so一定要爆......但係爆又係咪真係一定爆到呢!? 8成爆到....即係有2成機會爆唔到啦!?

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-7 20:57 編輯 ]

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引用:
原帖由 sorachang 於 2011-7-7 19:24 發表
我同意
係c2m2, 有個上樓梯既loan位
hunter無可能拉人落街搞到人地訓底
而smoker又要等人地企arm位拉到先可以拉到人地百街之後訓底
但Jockey可以=]
我認為HUNTER同JOCKEY係變化/自由度最大既....唔似CHARGER咁唔係撞散/回頭就係落街咁單一,改變少少打法已經有不同既效果,而且係咩地方只係夾到時機就攻得入.雖然都有少少地型限制但一定唔會其他咁多(例如室內例C1M1不能撲25.我諗緊有冇神手可以如果C1M1安全室出面上面果5舊玻璃冇左HUNTER能不能係上面撲下去...)....唔同CHAR係特定/少數地方先做到最大效果

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-7 20:02 編輯 ]

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引用:
原帖由 pcone2 於 2011-7-7 21:25 發表

bug門...我發明GA, 勁丫尼
點樣BUG門呀= =

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引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-9 15:02 發表

吹到強化特感 我覺得玩PILL對係練人個邊既技術,包對係練怪個邊既技術,pill對冇大槍冇電冇紅外線相對地靠既就係個同隊友既合作性同槍法,強化特感?4條70血以上入safe room拎1000幾bones你見過未??照你咁講,好似講到 ...
4條70血上入SAFE ROOM我諗做怪個隊都唔強得去邊.........就算好似影片區拍左片D人咁勁,4個平時玩開對抗既都唔會點廢掛????有乜理由都冇可能4條友加加埋埋100血都扣唔到。一旦比D屍3捉...冇比人捉個條友得把1級鎗又救到幾多!?狙都係得1個人有 救到唔紅血都黃血啦,仲有救得黎D玩家差唔多又可以重生..到頭來又係死....就算真係好勁...行到4分3都傷哂啦....邊有可能仲會綠血(食PILLS就例外)不過食PILLS就唔會有成1000幾BONES即係冇食啦...4條70血上X埋120都冇..我唔信4條玩家屍加埋都扣唔到120血掛!?

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引用:
原帖由 justforacc 於 2011-7-12 15:11 發表

如果你說技巧, coop與對抗是互通的.
但「打法」, 與「技巧」好像不是同一回事吧.
對抗中, 會你拿火燒屍, 燒到自己一點點也沒關係,
但coop中就不會, 因為痛得很. 這是「打法」的不同.
不過說到技巧, 兩者確實是相輔 ...
但係對抗要較多既技術........例如封位..同埋COOP係練打屍.對抗係練打特感

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引用:
原帖由 charlieR 於 2011-7-12 21:16 發表
點開高對2V2
要用插件先得架BO

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