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二個笑大我個口既post,
回復 14# 的帖子
風哥呀,其實你有冇玩過架?得閒黎K y o同我地一齊玩囉。
咩叫高手?只係因為佢玩個個職業玩到屠人比某條pk改左(我到依家都係好唔服佢改弱左)或者可以完全配合到隊友既,係張圖入面都可以叫係高手架啦。
回復 17# 的帖子
遊擊係贏緊?我只係見過人地6條友係到橫掃cp,但係遊擊通常係殺數比較少先會做︰
1. 減少比人係團戰一口氣殺曬引致失cp同大殺數差距
2. 用cp數追番差距太多既$$同技點
法c有持續而穩定既爆發力
弓手有係多樣性既玩法
但係問題黎啦,法師要爆發就會好少血,弓手再多樣性既玩法都只係得好少血。
法師更高既爆發都好難爆死可以玩坦/多走位技既職業。
點生存?走位/搵隊友
魔水既問題我地一直都問左某條pk好耐點解唔整d長期可以開到魔水既裝呢
個條pk回左我地話好好op
至於魔水上唔上只係個人選擇,魔水破忍者技係多既,但係忍者開魔水破魔水個下我都知,但係面對冇咩爆法力既忍者我相信魔水黎都係晒氣,留裝位上攻裝算啦
加多句呀hero哥,比面你咋。
裝備係成張圖都係有好重要既價值同地位。殺人,CP,走場都係有$/$+技點收。
但係一肥起真係越殺越多?
咁,不如唔好玩LOL啦一齊,反正唔會有反勝,反正唔可以比人低lv反殺,反正都係咁上下玩法,反正都係越殺越多架啦