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[討論] 綜合區變動

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綜合區變動

由於論壇綜合區及綜合區房間的不平衡, 而致有某些版區, 房間長期冷清 , 浪費資源

現考慮統一
將遊戲房間分類由

綜合 01 (1.23a)
綜合 02 (1.23a)
綜合 03 (1.24b)
綜合 04 (1.24b)
綜合 05 (1.24b)
綜合 06 (1.24b)
綜合 07 (1.24b)
火影忍者
三國無雙
NOTD
卡通大戰
正規

12個分類重新整理, 如火影忍者, 三國無雙, NOTD, 卡通大戰,
雖然有少量人流, 但人數最高鋒時亦不足以半數, 論壇更是一個月才有1~2個帖出現
現考慮論壇區版塊及房間分類改變成
綜合 - 對抗類
綜合 - TD 守城類 (包裝塔防及英雄守城)
綜合 - ORPG類
綜合 - ETC
正規

五大類別, 視乎論壇區及房間人流才另行設立專區
一來方便各地圖的宣傳, 較容易吸納新人加入
二來遊玩時, 於選房間時便可以選擇地圖類型,
三來減少久等也找不到志同道合的朋友

現咨詢各綜合區玩家意見, 請積極及正面的提出意見
===================================================================
暫時意見 - vLan 房間分類為
只取消其他專區, 全部以 綜合 01 ~ 10 命名..
火影, 三國 , NOTD , 卡通, 都歸納入綜合區
以後再以個別情況 考慮是否需要增設新區

[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-12-21 11:40 編輯 ]

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回復 2# 的帖子

這也是曾經考慮過的因數
以你的理論得出以下的結論是 :
以後都不要分類比較好, 通通都稱為綜合區, 以後不再設立任何專區, 反正玩專區時還是會有想玩其他類型的

嗯嗯, 明白了 我會將此意見反映給三管知道了... 謝

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回復 4# 的帖子

"相信這改動 很快會沒有用了"??
你的意見是....?

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回復 6# 的帖子

用途 跟本是 朋友之間的一個中介站
為什麼要分成 正規區域?
就是等愛好正規的人較容易找一個地方一起玩, 一起討論
相對的, 現在我這個變動是建基於vLan 人數較少的正規 亦能成功分流至其他區版生存

如果單純將地圖分流, 人數除非足以像信長那樣
也可以想想 如果正規下細分 各地圖的...人流更加分散,, 要找朋友一起玩也不容易
我要做的就是看到很多玩家其實都有自己偏好的地圖類型
然而人滿了240, 但不是每天都能遇上合作到的玩家或偏好於某類型地圖的玩家

換一個方法說
Andy 你是支持 全面統一為 綜合區 而不再為個別地圖,類型分區嗎?

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了解大家的意思了

房間分配
或者只取消其實專區, 全部以 綜合 01 ~ 10 命名就好..
火影, 三國 , NOTD , 卡通, 都歸納入綜合區

正規不變, 依舊有版塊及專用房間...

好了, 到論壇區分類
論壇區都情況是有目共睹的..
大家對綜合論壇區又有什麼意見?

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根據P2P 規則, 上限最大是 254 (0 及 255 使用不能)

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引用:
原帖由 零式◆貝 於 2009-12-23 14:48 發表

冇乜可能 除非玩信三人數多過卡戰
如果唔係就同真三頻果D冇咩分別 平常都係得4,5個人
咁樣會浪費左個頻 發帖前諗一下 唔係咩冇可能既野都講出黎

同埋已經講左-.- 分曬
綜合 - 對抗類
綜合 - TD 守城類
綜合 - ORPG ...
只能說 你不知 ETC 為何物..

或者 我解釋一次為什麼有此想法
看到很多會員都有此習慣
1. 雖說綜合 但並非每個人都會什麼圖都會玩
會員A. B 喜歡玩TD / 守城類的, 而不喜歡玩對抗等等的地圖
當會員C 開了一個對抗地圖, 會員A 跑進去下載後 看到不喜歡玩的, 跑了
會員C 就上論壇說走場狗什麼的.. 又如何那樣
可是在240 人時, 卻被迫分開了

2. ETC 的定義就是雜項 也可以說是綜合
定位與現在的綜合 01 , 02 , 03 沒分別
所以直到現在 看到回覆中所說的 喜歡玩不同類型的我要轉區很麻煩時 我是會心微笑的

3. 像卡戰這個例子, 明明有專區 綜合還是看到他們開場,
據了解, 卡戰或其他專區 很少新人到訪, 想找多些人只好到綜合
但同時以第一點來說, 我100% 可以告訴你, 絕大部份的人 口德是非常差的
進去看到是自己不喜歡的類型便惡言相向,
進去下載後 留一句"垃圾圖" "廢圖" "唔好玩" 便走了... 這只會嚇跑沒玩過的人

4. 大家的耐性都不是太好, 有些地圖是人越多越好玩
在眾多類型地圖集於一區的情況下, 要集齊十人不是一件容易的事
特別是那些 vLan 不出名 的地圖, 其實不是不好玩 而是要找志同道合的人太難
最糟糕的情況是, 遇上第三點的情況, 本來已經有幾個人在等了, 因一個人進來說一句話
我保證, 如果等的人不是場主朋友, 又或許是玩過的人 70% 的人都會走的
這是我用100場 開了一些B.net 或 其他平台的熱門地圖, 作出來的數據

5. 不太明白 有一個ETC(即綜合區), 為什麼會拆散你個團
反而在想 有了像TD , 對抗等等分類 不是應該更好管理嗎?
轉區麻煩 , 但轉版本不麻煩... 我不知是什麼道理
對於定居 綜合1的朋友 甚至 團長都是長駐綜合1的人
綜合 3 應該也有其團員或朋友吧... 有分散到嗎? 團依舊在 朋友依舊一起玩
引用:
你有見過綜合-信長區嗎?
早幾年前沒信長區時 大家也是在一個綜合區內玩的
即使魔獸有了獨立專區 也是在綜合區中進行
後來多人玩了 才分一個信長區出來
在考我vLan 歷史嗎?

繼續收取意見中.. 所有事情未有定案
像貝的發表方式是不錯, 至少比 單純 支持 / 不支持 說得清楚

[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-12-23 19:51 編輯 ]

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回復 35# 的帖子

我曾經提議過
可惜反應一般..
最後只增加了卡通大戰 和 火影忍者 2個論壇版

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由始至終 , 分類沒提及過 數量
其實ETC 1 , 2 , 3 , 4 或 對抗類 1 , 2 ...
也有可能... 一切視乎人流而定
不過TD 或 HD 分開不太好
因為兩者可以講係同一類地圖(防禦類), 也難保有一個地圖有塔 有英雄..
外國好多地圖網頁 好少分為TD 或 HD, 單以Defense 來分就好

不想分得太散...
例如 ORPG 不應該獨立出來..這考慮到ORPG 的人..一場會玩好幾小時
而且vLan 會員對ORPG 的熱衷程度不高
ETC 至少會有2個或更多.. 這是考慮到現有人流
1.23 區是否依舊存在也是一個問題...
眼看人流由240人... 升到兩個1.23區... 直至現在... 高峰也不見得有240
我想 1.23 區可以功成身退 或 只保留一個...

對抗類也是可圈可點
像Dota 那一類肯定是對抗...那..
XX捉XX ?
戰國時代 / 新秩序 / 星系爭霸 ?
英雄與帝國 / 征服者 ?
有些 可以對抗 也可以合作.. 究竟納入對抗還是ETC ?
開一個 策略模擬類 又有點模糊的感覺

另一個問題是
玩家自律 我想這個不能列入考慮範圍, 因為成功率偏低的情況
至於 我從來對在綜合區開信長不感到討厭
綜合的定義就是 綜合.. 沒什麼限制比較好
如真的改革, ETC 區和現在的 綜合區 定位是一樣
例如 你要開一個TD地圖, 到ETC 開是沒有問題
只是比在TD分類房間等候時間會久一點
因為不能保證ETC 區的會玩TD, 而相反 能保證TD區的人 一定會玩
這是有風險的事情, 時間久了便會證明到

房間分類後, 論壇自然也和房間分類掛勾
也好集中討論各別地圖

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