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目錄↓
#2CS高手如何躲子彈
#3LOGO教學加下載 HOT~
#4一個齊全 CS Model 既網 + 教學 HOT~
#5教你修改官方地圖
#6AWP六大狙擊法
#7CS1.6 手槍爆頭技巧
#8《反恐精英》一小點站位和AK小技巧
#9CS1.5:如何使子彈集中於最小的範圍

個帖太長 但為左你地踏入高手之路 我不惜浪費光陰!
記住 睇完一定要回文!!回文!!回文!!!!!!!!!!
完成! 收工

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:20 編輯 ]

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CS高手如何躲子彈

什麼時候最需要躲子彈??

  [1]當超級高手對碰時,例如HeatoNVSPotti中遠距離對碰時誰有更多機會獲勝,我個人認為是HeatoN,因為他的步伐很詭異,除開自身過硬的槍法外,敵人也很難命中他。在一個很強的站隊中有一個AWP手天生需要很會躲子彈,再加上有兩名很會躲炸彈的機槍手,自然提升整體戰斗力,這也
NiP能傲視群雄的一個很重要的因數。

  [2]當CS練到最高境界時,當自己的槍發在一段時間裡無法再有突破的時候,你能有效的避開對手的子彈,可以給自己更多機會命中對手,提高自己的自信,能更快的把自己從高手變成超級高手。

  2.靈活的躲子彈可以很快提高機槍和AWP的高命中率。

  1]相信大家都有以下幾個困惑吧:

  (1)中近距離手拿AK被對手[用B13重復殺了好幾次。

  (2)同樣是機槍,中高級的CSER為什麼感覺M4比AK好用,而高級和超高級就認為M4AK都一樣。

  原因很簡單玩家用後坐力越大的槍,自身的靈活度就會越慢,被對手命中的機會就越高,自然就感覺AK不好用超級高手的靈活躲子彈就可以提高對槍的適應性,從而把一把不好用的槍變成厲害的殺人武器。

  [2]高水平躲子彈玩家可以吃掉槍法比你強好幾倍的對手,道理很簡單:貓吃老鼠-老虎吃貓-大象踩虎-老鼠吃大象相信很會躲子彈半職業玩家有這樣感覺,幾個隊友練槍,一個槍法出眾的隊友可以輕鬆殺掉其他幾個,但他常被你殺,而你又不是最出眾的。。呵呵。。

  3.幾大步驟讓你快速學會完美躲子彈的方法,變成超級高手。

  相信大家和我一樣經常看經典大賽的DEMO,大家都在研究槍法,意識,戰術,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超級高手的詭異的步伐,靈活完美的躲子彈技巧呢?在這裡我經過長時間的透析,和常來CS-CN的CSER一起分享吧!

  [1]首先進入遊戲預熱時要不間斷的切換刀和槍,同時不間斷的左右晃動及跳躍,可以增加自己的興奮度,及靈活性。

  [2]手拿機槍躲子彈:近距離可以激烈的左右晃動同時壓槍,或者超級跳在空中轉向躲子彈同時向下拉鼠標提槍暴頭。

  中近及中距離可以移動為先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移動,重復。。。出槍節奏半秒,一秒,半秒,如果掃射

  最好蹲下2秒壓槍,自己沒掛,要立即起身。

  中遠及遠距離:移動半秒,停一秒(包括射擊)。步驟口訣:

    變化N種,但切記不能左右交替及長時間蹲下,還有改變正常人的思維,遇見強敵,不要按左先右後常規,反過先移右,停,再移右。。。。。大家有空試試,很有用總之,手拿不同槍,面對對手拿不同的槍,對手距離遠近躲子彈的步伐都不能完全一樣,在這裡我還不能細細的分解,不足之處,望大家共同研究。。。。

  發貼給那些不斷進取的CSER,早日成為世界第一。。。




左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重復。。

左停左停右停

右停右停右停

左右右

右左左


[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:13 編輯 ]

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LOGO教學加下載 HOT~

http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=724
多謝大家支持

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:08 編輯 ]

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一個齊全 CS Model 既網 + 教學
http://www.fpsbanana.com/?section=viewitem.info.games.all.1



唔使人地搵得禁辛苦



教學@@@@

cs武器| xxxxxxx.mdl 放到 x:\Counter-Strike\cstrike\models

cs武器聲音| xxxxxxx .wav 放到 x:\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon

地圖 |xxxx.bsp 放到 x:\Counter-Strike\cstrike\maps

地圖 |xxxx.txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps

地圖 |xxxx.wad 放到 x:\Counter-Strike\cstrike

地圖 | xxxx.tga 放到 x:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env

人質 |xxxx.mdl 放到 x:\Counter-Strike\cstrike\models

人質聲音 |xxxx .wav 放到 x:\Counter-Strike\cstrike\sound\hostage

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:09 編輯 ]

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教你修改官方地圖

教你修改官方地圖
]一、軟件:
修改官方地圖時所要用到的三個必要的軟件,這些軟件估計大家都有!
1、地圖製作軟件wc3.33或vhe3.4(推薦wc3.33)
2、winbspc 1.2 地圖反編譯器,用來將官方的.bsp地圖文件反編譯成.map文件。
3、zhlt2.53 地圖編譯程序,用來編譯地圖!(這個版本是必須的,不然會出現亂七八糟的
問題)
具備了上述三個軟件,就可以開工了!

二、親手操刀
就用de_dust2這塊經典地圖開刀吧!把它修改成一快解救人質地圖,並且警察和匪徒的出生
地相互調換!
1、首先用winbspc反編譯官方的地圖!
a、運行winbspc反編譯軟件,在「文件」菜單中選擇「轉換」。在出現的「打開」窗口中定
位到你的cs安裝目錄中的cstrike\maps目錄,從中選擇de_dust2.bsp文件,然後點「打開」按鈕
。接下來在出現的轉換設置窗口中選擇「轉換為map」,然後在「輸出文件夾」中輸入你平時存
放rmf文件的地方,然後點「確定」按鈕。
b、同時把de_dust2.bsp文件拷貝過去,和你的map文件呆在一起!!
                                            
2、用wc打開反編譯後的map文件並修改!
運行wc,在「文件」菜單中選擇「打開」命令。在出現的打開窗口中「文件類型」選擇map,
然後載入de_dust2.map文件,打開它。
注意:有四個粉紅色的大盒子,它就是我們要修改的主要目標。
其中有兩個是警察和匪徒的購買區域,他們的出生地點就在這兩個區域裡。另外兩個分別是
A和B的佈雷點。
首先找到警察的出生地,然後選中所有的警察。點鼠標的右鍵,在出現的菜單中選「屬性」
,在出現的對象屬性窗口中將其改為匪徒,即info_player_deathmatch。用同樣的方法將匪徒改
為警察!現在它們的出生地就互換了!
接下來修改購買區域,否則遊戲開始後你要跑到對方家裡才能買武器,那樣就死悄悄了。
哈哈……。
看到那個包著警察的大盒子了嗎?它就是購買區域,一般是粉紅色的,選中它然後點右鍵。
在出現的菜單中選屬性,然後在屬性中將它的陣營由「匪徒」改為「警察」。用同樣的方法
將原來警察的購買區域的屬性改為匪徒的購買區域。

再找到A平台,應該比較好找,記得A平台那三個箱子嗎?可以根據它們來找。也是一個粉紅
色的盒子,它實際上是原來c4的佈雷區域。找到後同樣修改它的屬性,將它的實體類型改為
func_hostage_rescue(即人質安全區域).找到B區,用同樣的方法將原來佈雷區域的類改為
func_hostage_rescue,也就是有兩個人質安全區域。

然後我們來增加一個人質的出生點,我把他放在了匪徒的出生地。(也就是原來警察的出生
地)點工具欄上的「實體」工具,在側視圖中創建一個實體。然後修改其屬性,在類中選擇host
age_entity即一個人質,你可以多放幾個!注意調整好它的位置,不要放的太高了!

三、編譯地圖
好了,編譯你的地圖吧。在專家編譯窗口模式中只選擇CSG選擇項,其它的都選擇否!要記得加上參數-onlyents,也就是在編譯窗口的專家模式中選擇 csg_exe 在右邊的$ path\$file後面加上-onlyents,即:$path\$file -onlyents
注意:這是針對windows模式編譯玩家的,對於dos玩家,只要在平時編譯的文件夾裡保證de _dust2.bsp和de_dust2.map在一起就可以了
在dos窗口下輸入:hlcsg.exe de_dust2.map -onlyents即可!!!


好了,大尼i成。編譯會速度很快,因為它實際上是把你對實體所做的修改寫到了bsp文件中 ,這也是為什麼要把de_dust2.bsp文件考到編譯目錄的原因了。
完成後把de_dust2.bsp改名!!不然你的正中的dust2就沒有了,文件考到cs的cstrike\map
s(記得備份原de_dust2.bsp)目錄中,然後運行遊戲看看結果吧!

在修改過程中大家要注意以下幾點:
1、除了你必須要修改的東西外,最好別去亂動其他的東西,免的引起不必要的錯誤!
2、如果需要增加東西,那只能是點實體實體!!!記住了!!!!你別指望加個箱子進去,
另外也不要指望能把原有的固體轉化為固體實體!!!!改固體實體的屬性時大家也要注意,
把可見的改為不可見的可以,比如把func_breakable(遊戲中可見)改為func_hostage_resc
ue(遊戲中不可見),反之則會亂套了!!!!!


[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:14 編輯 ]

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AWP六大狙擊法

在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中绝對是一槍命,近日本人在電視裏看到了AWP的六大狙擊法,现換成文字给大家看看。
  1 甩槍法
  是cs中常用的方法,利用移動瞄準點来打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。
  2 等點狙
  也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。
  3 盲狙
  一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。
  4 追槍狙
  和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手开槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。
  5 落點狙
  當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。過有就是比如在de_aztec,你在河裏,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。
  6 跳狙
  也属於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:10 編輯 ]

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CS1.6 手槍爆頭技巧

近距離可以拉槍爆頭,舉個例子,你做CT在A小道防守,發現敵人從右方出現後用滑鼠迅速向他的頭的方向跟去,離他的頭還有一小段距離時開槍,然後保持射速將準星快速劃過他的頭!只要你的手夠穩,他又沒有一開始就打中你的頭,那麼他80%會被你爆頭。如果沒有成功,可以再反方向劃回去找他的頭!

  拉槍的要點在於將子彈直線分佈在他的頭部左右,他無論是停下還是繼續前進都很難倖免。



  實戰證明這很有效,尤其是USP,這是CS中最準的手槍,感覺上偏離四分之一個身位都可以打中。而glock這樣做幾乎沒有勝算。經過專門研究,我找到了glock的正確使用方法:首先保證你的位置處於有後續路線的位置(指開槍後可以立刻退出敵人視線並有路線能及時逃跑的位置,如DUST2中的B 門),使用三連發模式,發現敵人後瞄準腹部開槍,準確命中的話,敵人會頓一下,然後馬上蹲下,用0.2~0.5秒的時間收回準星,準確點擊敵人的頭部(確保沒有AWP及其他重型武器直接防守時可以蹲著出去),之後可以選擇二次點射,或者立刻退後,創造二次點射機會。

  再談USP,這是最容易爆頭的手槍。無論何時都要瞄準頭部是原則,近處速度一定要快,準星在頭部左右晃動約四分之一個身位,這樣的第一時間打擊下沒有誰可以存活。沒有甲的人一槍就爆,有甲的也只要兩槍!在以下幾種情況可以蹲下射擊:1、敵人換子彈;2、敵人想逃跑;3、敵人跳起;4、敵人背對著你(汗...);5、敵人注意力已經被隊友吸引,總之,就是確保自身安全時(廢話)。除了近戰外,蹲下後都要放慢射速,全力找頭!

  最後說到Deagle,這是把很霸道的手槍,蹲打跑打靜打都很牛B,不瞄頭時三槍一人。同樣,只有確保自身安全時可以蹲下,否則就左右晃動,準星鎖定敵人……近距離沒話說,直接打頭,一槍一個,中遠距離就必須將準星下移。在晃動中打中敵人後可以急停連發,同時輔以極小距離的滑鼠移動跟蹤敵人絕望地掙紮式移動……

  爆頭瞄準點:頭部圓形的邊部(上下左右都可以,這就是打脖子也會爆頭原因),不要瞄的太正,遇到有頭盔的很可能一槍打不死!而邊部就不一樣了,一般打到就爆。同時強烈推薦使用640x480解析度,很好瞄準爆頭點(HeatoN使用)。

  1、站位必須有後續路線,如果實在沒有,那麼不要抱著僥倖心理逃跑,在近距離提起精神打頭,拼了!

  2、手雷、FLASH的合理應用;

  3、子彈不夠或沒有機會換子彈地情況,要下意識地邊打邊接近敵人,子彈打完立刻換刀,拼了!

  4、超近距離被動遇敵,迅速繞敵平移,以MP5的打法解決敵人。

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:10 編輯 ]

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《反恐精英》一小點站位和AK小技巧

1)高手V高手:千萬千萬不要站定(包括蹲)一個地方超過1秒,只要你一那麼呆了下你就可以看別人玩了……  
  
2)中低V中低:AK`M4近距離我建議你蹲下和他!打為什麼?
  
  大家都知道這兩種槍的威力是打!但在連發的時候會飄上,近身的時候一般在第5-第8槍都飄到頭的位置了!大概這時候2-3秒的時候你要向邊靠點蹲下!這樣一來可以躲避剩下的60%或更多(這打法是要在大家水準都不高情況下)  
  AK槍法:(AK中距離為盲點!建議要不拉遠距離打要不就和他打近身)
  
  1)AK 遠點:AK有個特點就是除開AWP說威力第二就是它了!這時候拿DUST_2A大道兩端來說我建議你用單點的!可能很多高手說要2-3槍發但我可以說這絕對沒1槍槍的準!你看準心來和他點,我包他知道什麼叫痛字!!還有一個我隊自己發現的AK在點1-2槍的時候配合步伐向左移!可以達到一定不可思意的地步(當然還個人的多多練習啦)
  
  2)AK近掃:前幾槍先別急看準才打後面的靠壓槍(告訴我你不不會壓槍哦)AK大概壓到對方的腳以下的地方或更下!!(這個時候還是要蹲比較適合!看各人)

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:10 編輯 ]

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CS1.5:如何使子彈集中於最小的範圍

 ***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“手槍的連射和步槍的掃射”,切記切記。)***
  上課嘍~
  話說現在各大CS國際賽事均採用了1.6版本,but因為STEAM的普及程度,中國市場依然主流1.5......
  真正的國內高手已在1.6裏訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量湧現在1.5的戰場上......
  最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊怎麼怎麼這個那個啦......沒有什麼達人回應,不是因為他們不想說,是因為已經說不動了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,只是新來的朋友8雞道啦~~
  OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手!(你問都有誰啊?有個叫什麼HxxxxN的傢夥你雞道嗎?...)
  所以偶總結了身邊高手以及CCSK以前的技術帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!浩然天地,正氣長存!偶8入地獄誰入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再扔一個上來!

  言歸正傳。其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離需要連射的槍並沒有你想像中那麼難練,只要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~~~~~~量時間的練習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這只雞算了)

  呵呵,其實偶自以為“壓槍”有3個關鍵詞:

  一.準心
  二.彈道
  三.時間

  3者必須非常緊密的聯繫在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了講解方便,只好拆開它們單獨解釋了。
  一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變化都分為3個階段: 精準 上揚 穩定。 (這和“彈道”“時間”其實相對應,祥見下文)
  a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,這時準心的擴大程度比較小,子彈基本能打在第1發子彈的著彈位置上,停止開槍後準心能快速的回收復原。

  ************在此階段沒有壓槍的必要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好象反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄頭,還是先找您覺得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)
  b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段後,您發覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短還是因槍而異),這時準心當然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。
  BTW:這時AK可能會發生“著名的右上漂移學說”。此學說由偶下鋪的兄弟vxsslxn提出。不過本文暫時不談這個。 (路人乙:這只雞......清蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)

  ************在此階段的壓槍是整個壓槍過程中“最難控制”的!在這裡我推薦大家的方法是:大家可以參考4根“準心條”裏面的“上心”,因為子彈基本都打在這個豎直軸上,而且基本是從上心的最下沿下面逐步往上打。(當然沒有那麼直啦~~)所以這時正確的壓槍應該是先把上心下沿的下面一點的位置(也就是準心中央偏上一點)對準敵人的頭部,然後逐漸把上心從敵人的頭上往下插下去!
  ★★★重點中的重點!!!:至於插到什麼程度,每把槍都不同,而且會受到FPS,聯網條件以及網路參數的設置如:rate,cmdrate,updaterate......的影響而產生變化,這就不是今天“壓槍”的範圍了,但卻很重要,不得不提!

  ★大家切記:您每次打CS,下插的具體幅度都極有可能是不同的!(除非您能保證每次在同一個機器配置,同一個網路條件,同一個CONFIG設置下玩CS!)

  (for example:如果是在“單機,不上網,自己打機器人,640X480的解析度,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情況下”,M4大致上心“下沿”插到頭中間,AK大致插到上心“上沿 ”頂在敵人下巴下面。當然這是小母雞家機器的情況啦~~ 說這個其實只是為了讓大家有個比較形象的概念罷了,千萬不要盲目跟從啊...)

而當“上心”插到某個位置可以不再往下插了時,表示“穩定階段”來了~~

  (-其實在實戰中,如果過了“上揚”階段您還沒有搞定對手的話,那掃射下去的意義就不大了......)

  c.“穩定階段”:大家不要誤會,偶不是說子彈會穩定的打在一個點上~~而是指子彈的著彈點會穩定的分佈在“上心軸”(也就是中心軸)的兩邊,這時準心擴大到最大程度而不再明顯繼續擴大。

  ************這時的壓槍也不難了:控制住你的手,使螢幕上準心的“中心軸”保持在敵人整個輪廓的中間。而“上心”具體下壓的部位就是您在“穩定階段”剛開始時的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~

  (不過在真正的高手對決中,很少會發展到這個地步...而且這個階段子彈的散射很大,一定範圍內的殺傷著實有限)

  ***所以,綜上所述,壓槍的大致過程就是: 瞄準開槍=>逐步下壓=>下壓穩定 ***

  —[重點]:其實許多人都已經“壓槍壓槍再壓槍”了,但為什麼還是打不死或者很慢才能打死敵人?呵呵,您如果仔細聽偶前面的內容,您就應該明白到:毛病出在第二步上!!!

  ★記住:是要“逐步滴,一點點滴,慢慢滴(當然不能太慢啦~)往下壓。

  很多人就是打完3-5發子彈後猛地把準心拉到很低的位置,這樣就有好幾發子彈會只打在敵人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不會一槍斃命的哦~~

  其實,分開看上面3個階段大家會覺得不難。但關鍵就在於要非常連貫的把三個階段一氣完成!!!

  這只有靠大量的練習才行了~~~~~~~~~~~~

  好了,如果您在“準心”方面做到了上述要求的話,請別高興,您依然無法在PUB混殺裏迅速成為the one~~~~~~~

  為什麼?因為偶講過:在“準心”的第二階段,偶所提供的“上心往下插頭大法”裏,最終上心插到的“具體位置”是會很大的受到各方面原因影響的!!!

  所以您上NET玩時,有可能在這個伺服器裏(或是“浩方”的某個房間)插到這個位置是對的,而在另一個F裏(HF的另一個房間)插到這個位置就是偏高或偏低了!!!

  怎麼辦????????????????

  哎呀,您別急啊,“準心”不才是第一個關鍵詞嘛......請看:

  (注意:“準心下插”是最基礎的,小雞再次重申,“彈道”(在此文裏也就是指彈痕)要比準心更應該值得注意!!!)

  二.“彈道”:小雞在這裡講的“彈道”是指子彈打在人身上和人身後的墻上的痕跡哦,這點先得搞清楚啦~~

  (用心聽哦~~~~~~~~~~~~)

  當在用“上心”“插”敵人時,大家其實要把一大半的注意力放在偶說的這個“彈道”上!!!為什麼?因為“彈道”是不會騙人的!!!

  您看到彈道打在敵人身後的墻上,那子彈的著彈點就確確實實打在那個點上!!!

  所以,在利用“準心”壓槍時,您要“絕對”“密切”注意看著自己的“彈道”:

  一旦發現“彈道”打在了敵人頭的上面,就說明您“射高了”~~~~~說明您還得再往下壓槍哦~~~~~~~

  一旦發現“彈道”打在了敵人腿的兩邊,就說明您壓的過低啦~~稍微放縱一下槍口,等個0.5秒再壓吧~~

  呵呵,聽起來好簡單哦,是不是?做起來就@#$!·#¥%—*(......

  總之,關鍵在於把“彈道”和“準心”結合起來:---用“準心”去下壓,用“彈道”去度量!!!---

  彈道真的很關鍵。

  如果您在向敵人掃射的時候沒有發覺他身後的墻上有彈痕,那說明您的子彈都打在了他的身上。(其實子彈還是會穿過身體在他身後的墻上留下彈痕的,只是他的身體擋住了他身後的彈痕)
  如果您發覺他身後的墻上出現了彈痕,說明您的槍口歪了~~您得朝彈痕出現的反方向壓槍哦~~(這裡指的彈痕不是他身體擋住的那些,是您在對他掃射的過程中所打在他整體身影輪廓之外的彈痕)
  好啦,最後一個關鍵詞了(大家頂住,頂住~~~):
 “時間”:有朋友說:“我用AK殺一個人很容易,可當準心還沒有恢復的時候出現了第二個敵人,我就不知道該怎麼壓槍了~~”
  呵呵,這說明您沒有掌握好“開槍連射時間”。
  說白了,其實就是您必須清楚您在剛剛的掃射時大概打出了多少子彈,並且在開槍打第二個敵人前,中間停止開槍了多少時間。(或許會很短,但影響卻不小啊...特別是AK...)

當您能熟練得隨時記清上述兩項時(其實這無非就是所謂的“槍感”),那您接著只要......恩,怎麼說呢......恩......唉,說穿了就是您只需要在“準心”下插(對付第二個出現的敵人時)的時候稍微延後一點時間再往下插就可以了~~當然,還得時刻注意著“彈道” 啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
“準心,彈道,時間”,三者有機的結合在一起,同時流暢的完成一整套動作,那就是完成了一次PERFECT的壓槍!(當然第一槍得瞄頭啦~~)


[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-17 20:17 編輯 ]

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回復 11# 的帖子

你眼殘咩 標題話明係轉帖
仲係到玩邏輯 仲話我連回 唔識扮識 低b

[ 本帖最後由 htt200610200 於 2011-2-19 11:57 編輯 ]

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回復 16# 的帖子

哇 你岩岩話我連回屈我喎 sor都無聲??仲
挑我? 仲有唔好扮勁啦 話我copy 標題都有講啦

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回復 18# 的帖子

標題都有啦 明知故問  

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回復 20# 的帖子

喂 你咁樣講分明就係度諷刺我啦 算唔算!
仲要係後面加[.......]
我覺得咁樣係肯定性咁屈我囉

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回復 23# 的帖子

你呢種係肯定性問句囉 ! 我諗去第度好平常姐~
如果我真係誤解你既意思 我會係度講聲sor

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回復 25# 的帖子

咁返問呢? 佢講既[算唔算]係返問喎!
返問既另一面咪係肯定囉?

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