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[原創] █世紀帝國2█文明特色1.4版 ~全新 ~精緻立體MOD

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回復 12# 的帖子

因為你失落帝國版還是存在著嚴重缺陷
AOFE HD
意大利:獲得異端邪說
斯拉夫:獲得垛牆
日本:獲得採金裝置
印加:獲得大型箭塔
_
駱駝騎兵、重裝駱駝騎兵:攻擊力+1(變成6、8)
長弓兵、精銳長弓兵:生產時間-1秒(變成17秒)
狂戰士、精銳狂戰士:生命值變為54/62(原為52/60),訓練時間-2秒(原為16秒)
韃靼騎兵(非精銳):+1基礎攻擊力(變成8)
阿拉伯奴隸兵(非精銳):+1基礎攻擊力(變成8)
精銳中國連弩兵:生產時間減至16秒
馬戰車、精銳馬戰車:成本減至110木材 60黃金
精銳羽毛箭射手:成本增加200食物
非洲篇

全種族

 鷹勇士升級費用 從 300F 200G 改為 200F 200G
 鷹勇士速度 從 1.1 改為 1.2
  (鷹斥候為 1.1,精銳鷹勇為 1.3)
 封建時代即可生產鷹斥侯

  神風船移至封建時代,封建時代新增 fire galley
  新增攻城塔
  鑄幣術與銀行制度研發時間  從 50 秒改為 70 秒
  銀行制度費用  從 200F 100G 改為 300F 200G
  鑄幣術費用  從 150F 50G 改為 200F 100G

  馬弓花費  從 40W 65G 改為 40W 60G
  貿易商船  每趟多賺 30%
  運輸船  可以運送羊那種有顏色的動物
  火戰船  +1 防禦,+1 對船防禦
  重型火戰船  +1 防禦,+2 對船防禦

  弩砲  增加砲火尺寸(修正他們缺少穿透傷害的問題)
  駱駝  不再視為船
  漁網建造時間  從 60 秒改為 40 秒


法蘭克
  騎士血量 +20% 可影響斥候、輕騎兵
  精銳擲斧兵速度  從 0.9 改為 1.0


匈奴
  馬弓花費減少的程度,城堡與帝王時代  從 -25%/-30% 改為 -10%/-20%
  銀冠(掠奪者)花費  從 500F 200G 改為 300W 200G


印加
  金冠(信使)  從 +10% 移動速度 改為 +1/+2 防禦
  投石者  不用先蓋城堡即可生產
  獲得  大型箭塔、公會制度、印刷術、姆指環


印度
  村民花費,四時代  從 -5%/-10%/-15%/-20% 改為 -10%/-15%/-20%/-25%
  獲得  公會制度、弓兵三防

  騎象射手血量  從 250 改為 280
  精銳騎象射手血量  從 350 改為 330
  (精銳)騎象射手遠防  從 4 改為 3
  (精銳)騎象射手花費  從 110F 80G 改為 100F 80G


義大利
  傭兵  不需先蓋城堡即可生產
  傭兵攻擊  從 9 改為 10
  傭兵速度  從 1 改為 1.2
  獲得  匈輕
  銀冠(大盾)  可影響所有徒步弓兵
  銀冠(大盾)花費  從 550F 300G 改為 300F 150G
  時代演進花費  從 -10% 改為 -15%


日本
  銀冠(射箭孔)花費  從 400W 300F 改為 300W 300F


韓國
  龜甲船  不需先蓋城堡即可生產
  銀冠(板屋船)花費  從 400W 400F 改為 300W 300F


馬雅
  銀冠(黑曜石之箭)對建築攻擊  從 +4 改為 +6
  資源  多 20% 改為 多 15%


斯拉夫
 種田速率 從 1.18倍 改為 1.31倍
    (實際效率成為 輪軸後 +15%,手推車後 +5%)


西班牙
  傳教士  不需先蓋城堡即可生產
  銀冠(宗教法庭)花費  從 400F 400G 改為 100F 300G


條頓
  銀冠(重盔甲)花費  從 500W 350G 改為 400W 350G


維京
  維京大戰船  不需先蓋城堡即可生產
  維京大戰船花費  從 90W 40G 改為 100W 50G
  銀冠(酋長)花費  從 700F 400G 改為 400F 300G
  銀冠(酋長)攻擊  從 +4 改為 +5           


新科技
  Arson (150 food, 50 gold): 步兵對建築攻擊 +2
  Arrowslits (300w, 200f): 塔類攻擊增加(三級分別 +2/+4/+6)

理所當然你玩一個平衡不好的,怎會想玩新文明?

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回復 16# 的帖子

實力本來就不能算平衡這也能扯= =
我的意思是指 新文明的缺陷 如印度人火槍兵射程+1卻沒三防根本跟屎一樣
有些單位太貴/太爛,如傭兵在非洲就BUFF攻擊力1與跑速0.2在我版本+1防禦
舊種族過強 如2000最愛的匈奴 馬弓便宜降很大,自然可以選擇新文明
駱駝屬性變化只有影響到(建築物的箭跟矛兵的傷害)只是缺點較少而以
你所謂的韓國問題,在我的版本已經移除阿茲跟韓國因為平衡很難設定於兩大種族
製作AOFE不斷加強法蘭克,我也對於蒙古/馬雅動了好幾刀但也有BUFF不一樣的方向
法蘭克取消免費田,斧頭射程的科技便宜延遲-0.1,精銳蒙古延遲+0.3,輕騎兵多3%HP
升級匈牙利成本-50%(原本500/600金),只獲得15HP現在+2攻擊力對弓/馬弓也有傷害
馬雅遠防歸0,精銳攻擊力+1,城堡特殊科技改成步弓+10%跑速打建築根本沒人想用
馬雅不增加村民((也不扣肉
我版本也降低新手門檻;斥候封建時不增加視野,而直接基礎視野+2與城鎮中心人口5改成10
一開始免多蓋一個居住讓你可選擇不需蓋居住可以找羊,8人口在蓋也可以本身TC價格昂貴還5人口
當初我有建議這套給AOFE作者但他以老手習慣而改成居住-5木,我就很討厭他以高手之心度新手之腹
4V4平衡不平衡,不算實力我最主要都是改善弱勢種族的缺點;特殊科技昂貴
基本上我只要求,更多戰術象你第二篇文章所言的"平衡不重要我聽他喇叭"
LOL更新不就不斷削弱/加強,而他說到"魔獸3戰術太少慢慢流失"這才正確
所以我buff冷門兵種,駱駝/弓兵/火槍/馬弓/昂貴兵種,就是要不同戰術變化他提到平衡不是吸引新玩家,所以我才新增非洲文明在提高冷門單位阿

[ 本帖最後由 q347 於 2016-1-18 13:02 編輯 ]

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回復 18# 的帖子

因為我不會新增種族
所以把韓國 阿茲用馬利 葡萄牙取代也算是煥然一新象中國我也調整 +1村 -75肉 不用扣木這樣比以前不用那麼嚴苛
一直5人口蓋一個居住

[ 本帖最後由 q347 於 2016-1-18 16:30 編輯 ]

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回復 20# 的帖子

韓國設定上本來就沒有歷史 怎可能他有這種高科技設備還被日本打爆
阿茲他設定上沒戢兵,豹勇士 有+8劍勇誰要用豹勇士?
有失才有得,不然你有辦法提出改善 這兩國有多變話才同時體驗
你的版本連改動都沒改動,有圖能使日本阿茲變有人玩?
我本來還想把匈奴拔掉,但看很多人很懶惰才轉拔阿茲跟韓國

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中國從以前就是內戰國雖然我沒有完整看完
隨朝我查一下應該是沒錯
這跟我之前看的影片應該同故事雖沒韓國入侵
雖然可能是虛構的
上一朝就是皇帝一直喝酒跟女人在一起
後來被李淵所殺但他要殺女人時
隋朝小兒子看女人不錯,李淵卻認為妖孽不可留
留了只會害隋朝,差點互砍後來留了一位女人
小兒子較聰明,大兒子比較憨厚後來也是
小兒子叫藥醫下毒讓皇帝先死,後來逼大哥上吊
他當了皇上,也是享女人後來被反隋朝的李淵兒子李世明
舉反旗,後來他自縊還說:皇帝有皇帝的死法不能被刀砍
中國以前內亂那麼多他打贏一個內亂國就等於強?
你貼的資料也沒有馬戰車歷史吧?
我看中國馬戰車是輪胎用尖銳物撞步兵
根本沒有如此神季弩砲在馬戰車裡面還射程超遠
像我的版本匈奴算少數但不會說沒有人玩
你版本就我說的VOOBLY(國際平台)匈奴帝國C板
C版的平衡,我不喜歡匈奴帝國你自認每個種族特色化
實際上到底是匈奴化,也是呵呵

[ 本帖最後由 q347 於 2016-1-19 06:34 編輯 ]

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回復 24# 的帖子

為了遊戲平衡/新鮮性 有失就有得
你都知道匈奴化了,代表根本沒所謂的種族萬用化
為了贏你還是要玩匈奴,我的版本TC+5人口
為了彌補匈奴特殊科技改成騎兵系攻速快10%
雖然沒有讓匈奴斷後,但還是堪用
很多種族出現率變高尤其城堡兵(戰象/條頓/拜占庭 這種舊版無法量產的蒙古跟西班牙我都有削弱,西班牙同盟加分-8%,西班牙征服者防禦-1
強的該削弱,弱的該加強 可以看義大利/葡萄牙/土耳其 這種火藥文明
都沒有遊俠,西班牙卻有就是強勢 貿易效率,遊俠海 根本無恥
薩拉森明明C版還算船的屬性,那是你匈奴帝國才會有薩拉森很强的幻覺

[ 本帖最後由 q347 於 2016-1-19 08:14 編輯 ]

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回復 26# 的帖子

你說的舊平衡板早在8月初時候就改回2.2原平衡且那時候還對數據沒那麼明白化只有簡易來形容
但對於平衡,種族無聊我又回去LOL剛好非洲快出
期待變失望,後來開始拜託會改的幫忙但都太忙
於是自己研究終於做出非洲王朝,之前平凡更新是
一開始還不上手有些bug,順便平衡調整
14日應該是穩定版了,應該短時間不再更新除非有BUG

[ 本帖最後由 q347 於 2016-1-19 10:29 編輯 ]

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回復 28# 的帖子

這個我改成城堡+2箭了 箭塔用處太低
加上怕AOFE +1攻擊力會太變態

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回復 30# 的帖子

是可以 但本來我在改葡萄牙調整好幾次好像都沒啥用

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