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資深玩家 - advisor招集

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引用:
原帖由 K_HinG 於 2011/10/14 02:07 發表
其實下忍的作用是給主力用的,廣闊的視野,用來"放眼"以保自身安全,基本上不太需要作動性

上忍的作用也就是給輔手探路之用

速度之慢,見人見志吧
用來"放眼"以保自身安全既眼點解唔需要作動性
眼唔一定企定定睇死一個位 唔好咁死古古
你咁樣既話你買N隻忍都比唔上人地買1-2隻忍已經保哂命有'特'

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意見:
作者,你唔好怪我直,我對你改圖一路都唔太有好感同唔抱希望

改圖改左咁耐,你一直都系圍繞'團戰','平衡','織田冇控場系特色'既方針去修改隻game

呢隻game唔系為左只系for團戰而做,

呢隻game初玩果時,我覺得好正,魔獸特色既信長,每次改版都好有特色(自身特色),完全出乎意料

每隻英都有唔同特色,由英既樣,再去有一set專門既技(好似太原樹人,服部拉,jj老既jj,宇左大,龍川1技2技等)

但系反覲依家,我真系死哂心,每次改版,都系...

可以系例子同假設
for團戰1.改勁d隻英先,加招暈技比佢囉
            2.隻英太冷門,加招暈比佢囉
            3.d技魔水可解咁廢,無視魔免囉
            4.改熱門隻英先,技無視魔免先
            5.改熱門樣物品先,物品無視魔免先
            6.英既技唔連貫,技無視魔免
            7.真田1技魔水冇左太廢啦,無視魔免
            8.改熱門樣物品,-小cd囉
            改完cd又太過熱門啦,cd太幅度增加
            9.某某英招技太屈,特登改幾隻英d技專門對付佢
打左改多,為咩?
洗唔洗連龍川招大技都無視魔免埋?
唔再打
總結:
1.唔好太死板,太針對團戰黎改
   唔系話唔好將團戰放主要,系唔想有左主要,就唔理次要!!!
2.比d特色
3.唔好為改而改!!!!!
4.唔好針對性改黎改

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回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得
引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011/10/14 17:52 發表
團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變
系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打?

[ 本帖最後由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:35 編輯 ]

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引用:
原帖由 全新感覺 於 2011/10/14 18:36 發表

作者出題題目係平衡
咁你認為街場有咩唔平衝??
平衡 兩字 你只系認為同睇見團戰織田同聯合平衡?

如果你系咁,你同作者系一模一樣

織田 , 聯合 , 街場 , 團戰 , 作者方針 , 玩家想法
都要平衡 對不?

[ 本帖最後由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:41 編輯 ]

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引用:
原帖由 全新感覺 於 2011/10/14 18:39 發表

如果我答係 咁你講得出係街場之中 而家張圖有咩唔平衝??
講解一下
織田 , 聯合 , 街場 , 團戰 , 作者方針 , 玩家想法
作者為團戰著想去改 同 為街場著想去改 要平衝
答到你未???

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