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推廣135C^_^ 新版新增的隱藏BOSS! 受詛咒的武士亡靈!!!

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我部份認同英雄個人主義強左
好多英雄單殺變強  可能係為左大家係路人戰上面打得更加火熱
我覺得係好事黎

不過輔助英雄既位置依然搶眼  例如日秀  打持續戰擊退對手一流
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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好睇得出普遍香港人玩遊戲既心態
玩開既遊戲玩得耐左  甚至唔想佢更新  因為害怕更新完自己變弱
其實只係自己適應唔到隻遊戲..  唔係自己玩遊戲  而係比遊戲玩緊

咩都未試清楚  見到一堆未知既野殺左自己  就斷定係「屈機」係「SM」
但無諗過曾幾何時  自己初初玩會比淺井、勝賴、小島秒到喊  因為未知有魔水存在

害怕變弱的自己  害怕更新  選擇逃避..  三國3.7d玩左幾年如是  信長11.2b接著也要玩幾年?
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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回復 52# 的帖子

引用一下自己既回覆
引用:
原帖由 SmileBoy 於 2008-6-25 16:41 發表
我部份認同英雄個人主義強左
好多英雄單殺變強  可能係為左大家係路人戰上面打得更加火熱
我覺得係好事黎

不過輔助英雄既位置依然搶眼  例如日秀  打持續戰擊退對手一流 ...
的確  我舊版信長係唔弱  不過都係建基於我對舊版既了解透徹
所以即使係對舊版瞭如指掌既我  去到新版一樣係新手  有好多無助既時候(接連被殺  動都動不了那種)
試問猛比殺點會有癮?(除非閣下有癖好)
但原因何在?  亦係對新玩意了解未深  正如初初了解象棋規則同中手打一樣  點會唔比人屈機?

不過  人係有好奇心  上進心
比人屈完  下次屈返人咪有癮  
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雷切只有傷害..  凍雲則附帶更為重要既緩

所以凍雲%低一點很合理吧

不過高攻速既遠攻/有移速可以追打既近攻  配雷切都有可觀傷害

當然最好就有埋隊友幫手牽制
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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