邏輯.. 的確不可亂用
ALS某些闡述我認為並不恰當
引用:
不合乎邏輯…一個人剛接觸一件新事物的情況下,怎可能有輸不起的心態?
因為即使那個人輸了,正常來說只會想那不過是自己剛接觸擺了,
也就是「輸了也沒什麼」,那怎可能「輸不起」?
根本就不可能一開始玩就會在新版上建立起「自尊」…
由
「一個人剛接觸一事物輸了」是不能直接推斷出
「輸了沒甚麼」的
因為正如你所附加的資料
「正常來說只會想那不過是自己剛接觸擺了」
這就已經設立了一個前提
「輸了的人會有這樣的想法; 他只是初接觸->初接觸容易輸->所以輸了沒甚麼」
但這個前提不容易達到
1)
輸了的人並不一定會這樣樂觀地想
2)
失敗的打擊比起成功的渴望 更容易主宰一個人 所以人逃避自己失敗的一面也是常見的
3)
新舊版名義上都是信長 他們會承受不起自己本來已神化的信長失敗 所以走回成功的地方
假如基於這三條原則 黑卡特所說的「輸不起」更合乎邏輯
而朋輩壓力既回應 似乎亦仍有小誤
朋輩之所造成壓力 是因為朋輩影響力高而且數量眾多
所以不論事物好壞 只要一大堆人認同 就會形成壓力
而目前香港新舊版形勢 顯然就是舊版愛好者甚多-這不關乎版本好不好 是純粹的喜愛
所以黑卡特說「朋輩壓力」依然合情合理
相反ALS的邏輯似乎有點輕率
假如新版好 但要改變群眾口味仍需時間 所以沒大伙推動;假如新版不好 自然沒有人會推動
所以短期內沒看到朋輩推動 是合理的 但不直接代表新版好不好
也就是說 朋輩壓力仍是舊版玩家不轉向新版的一個因素
說太多了 冗長的討論一定讓人生厭吧 我就繼續保持緘默好了
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本帖最後由 SmileBoy 於 2009-3-23 13:45 編輯 ]