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比較還比較

但各位無需硬要對方玩正規/信長吧

有趣不有趣  的確很主觀的


而事實上  相對地操控簡單、刺激既遊戲  往往係容易普及

又有幾多人願意費煞思量、絞盡腦汁、每分鐘幾百下操作去玩一個遊戲呢?

即使撇除War3正規過於強大既操作  單係要用腦盤算, 思考既遊戲  亦唔係人人受落


其實我都好鍾意玩即時戰略

第一隻接觸既電腦game就係Starcraft

不過依家既war3正規已經帶黎唔到滿足

由於war3設計上既限制  必需出英雄  必需打野怪  資源短缺  轉型困難 etc

加上咁多年日子既發展  打法出現更大限制

我喜歡看war3比賽  不過還是等待更喜歡的即時戰略-sc2再玩好了
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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兵種轉型不困難?

這幾乎是我玩過的即時戰略中最困難的了
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困難是一種對比  看到你沒有深入談及即時戰略  只說些魔獸表皮的東西

就知道你即使很了解War3  但對即時戰略仍不甚了了

(請原諒我還擊嚕)

War3對比起Starcraft, aoc, 甚至係紅警系列, c&c系列, 魔戒 等即時戰略

除左開創英雄系統先河  其次其資源緊迫  時間緊迫

使得war3比起傳統即時戰略都更為難以轉型

當然  以上只係小弟淺見  如果想更深入討論  那我們再繼續

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-3-14 16:23 編輯 ]
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回復 31# 的帖子

是談論設定啦

沒人跟你玩sc也別煽動別人玩嘛  
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無錯

似乎呢位朋友都好喜歡即時戰略遊戲

其實遊戲既欣賞度  我以為係分為對外、對內

對內當然係對該遊戲有一定認知既玩家

對外就是沒有接觸過該遊戲既玩家 甚至 沒接觸過同類遊戲既玩家/人

而war3正規  透過多種限制  以及經過一段長久時間既洗禮

發展以今  可說其欣賞度只供有一定認知、甚至深入了解的玩家
(著重微操對拚、戰術限制 etc.)

期待sc2再度雄起  以及有更長遠的發展

在這之前就繼續支持在艱辛中奮鬥的各個電競比賽
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天下武功出正規  大袛沒錯
而對於一位正規高手而言  操作技巧固之然不成問題

所有圖既操作技巧都不外乎
卡位、hit&run、走位、注意CD、用道具/技能躲技、接技、圍殺、多控etc.
而上述既"精湛"技巧  於正規而言純粹是家常便飯

不過我諗玩開正規既各位  都唔需要敵視其他地圖既玩家  或者視佢地為低一等
雖然玩開dota類地圖 或 初接觸即時戰略既玩家  玩war3正規會比較困難
但我相信稍下苦心  要成為一位中手亦唔係咩難事
大家都了解  有一般手速(~100apm)、有一兩種戰術概念  在香港平台小混一下是沒問題的
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回復 45# 的帖子



其實我係UDer

不過同台灣果位無關係
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好的

請等到5月  高考完結
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