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(轉自kxo)FN及阿鋒的作風差距,FN改「錯」的地方?

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係kxo那邊  我也曾作回覆(有興趣的自己翻翻)
主要係提出比較信長新版同舊版  應該以整體性著手(例如: 可玩性, 平衡性, 整體風格-以殺英為主  講究刺激反應的地圖)
而唔係單以某英雄既定位作比較  況且阿鋒的設計  不是一定、絕對的

例如:那樓主所說的馬場信房  阿鋒設計為「偏防守型」  新版則「偏攻擊型」
其實這裡有些少謬誤  只要詳看技能修改便知一二
以往2技範圍+13防 大技+33力量 低於1600血+160攻 +70防
新版2技+自身4防 反彈76傷害  大技+25力量  每降低20%血 +55攻 +9防
馬場攻擊沒有比以往的強  防禦亦沒見得較弱(反彈已是很好的防禦  數據則自己算算看)
只是把以往的低能設定稍作修改(請先容許我這樣說  然後再看下去)
11.2b低於1600血才能發動大技  沒錯..  前期很威很猛  但後期1600血砍上對手兩下就要掛了
我看你後期還能發揮到大技是對手太弱了吧 (還好馬場沒大技也不太弱  不然.. )

況且  那樓主很喜歡說史實
歷史據稱 馬場信房一生征戰50餘年 身上沒有一處傷痕 被稱「不死鬼美濃」
那麼  馬場應該像松姬閃避率很高才對吧?  不然這周身傷痕...

再說一下那樓主耍帥  猛說新版片倉改錯
那樓主:所謂的「影武者」,絕對不是FN版的那樣的形象:白天輔助晚上殺手。
我沒有看過歷史原著  不過略略在網上查過
片倉小十郎是一位能智勇雙全既名將  更為伊達政宗旗下擔任軍師
那麼白天輔助晚上殺手又何錯之有?

總言之  我認為那帖子本身就抓錯重點 用錯神  弄得整帖毫無意義
對於那樓主的自負  甚至說自己高明
能禁不住稱讚自己的人..  想也想得到是何許人
所以我就不予置評了

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2008-7-31 21:11 編輯 ]
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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一壇唔知一壇事  我近來都好少去

而今次回左幾次  佢地都唔肯正面回應問題  就沒有回落去嚕
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係阿鋒幾次修改  都反響好大
搞到佢心灰意冷  就洗手不幹嚕
可見即使是原作者又如何?  大家不要淪為鄉民吧

定位根據史實加以發揮就好了  沒有誰是誰非
再配合遊戲整體性  不要側重於一邊(例如太多法師etc.)

怎麼不想想技能修改較大的英雄  是一堆弱勢英雄
要把一隻擁有爛技能組的英雄改強  單純把傷害增加就能解決嗎?
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回復 98# 的帖子

也沒有甚麼啦
我又沒有刻意在你背後說甚麼話
別想太多
也不值得我去偷偷摸摸

只是你那些回覆文字風格獨特
甚麼 你沒有我高明 之類的  害人有錯覺了

不過片倉小十郎歷史上能文能武  既是名將亦是軍師
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回復 106# 的帖子

沒有啦

其實我也只是在嗆你而已
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回復 128# 的帖子

錯了

舊版(11.2b, 12.1c)  裝備失衡嚴重  以致有太多冷門裝備
所以大家先無從選擇

舉個例
舊版唔會買風卷  因為貴、耗魔  開抗會消除  所以大家都寧願買清酒
只有at才會買風卷  因為會集中移動
而新版呢?  風卷價錢耗魔依舊  不過係範圍性  開抗依然有效
合成完之後  會變做被動+移速  使用會額外範圍+移速
所以自然多人出左  甚至戰士都可以出  唔再係輔手既專利

新版係將舊版好既留低  爛既改強/削除  再加入新裝備/技能  去豐富可玩性

想當初信長不斷更新  大家都係度討論玩法
不過11.2b經歷左咁耐  乜都試哂  玩哂  所以先有咁固定既形式 (本身裝備就很少選擇了)
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回復 133# 的帖子

我間接咁帶出左意思

先說裝備上
當新版將舊版既好處留低  爛既改強/削弱  再加入新裝備(如果你認為11.2b已很完美、甚麼都有就太愚昧了)

自自然然  會步向一個平衡既局面  冷門裝備減少  變相可運用/值得買既裝備多左

以往既熱門裝備-毒刀, 和泉, 凍雲  一樣有威力  跟照以往既打法一樣強
不過識利用埋新裝備  就會更如虎添翼  當然道具欄只有6格  要有所取捨

簡單黎講  裝備平衡、選擇又多既情況下  英雄既玩法就可以層出不窮

這不是自欺欺人  而是可以實現的
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回復 141# 的帖子

拜託不要以那些回覆擴想至大部份香港玩家想法就好了

那些回字很少  隨波逐流  沒有見解  說不出個理由來的回覆

不理也罷

不過我倒知道你很重視那些回覆  所以弄起信長之野望2來了

祝你好運


回復 142# 的帖子
在討論的時候  只遵從自己的單一角度思考  並且老早定下結論
這不是一種正面的討論態度
這邊人已經比較客氣了  不然早已被炮轟了吧

說回正題
對啊  信長依然是單控一隻英雄  扔技能  砍敵  用道具  玩法沒變
假如這樣想  你的想法絕對沒錯

不過我們深入少少談論英雄玩法的話
英雄除了自身技能點法之外  配上不同的裝備  自有不同效果  此乃英雄玩法
所以在裝備平衡化、選擇多樣化既前提底下  英雄玩法自會層出不窮

你理解不到  也沒有人在怪你的
因為11.2b  當打手的全都和泉、凍雲、武士服  法師的全都落石、赤雷  已經令你很滿足了

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2008-8-4 11:29 編輯 ]
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回復 149# 的帖子

風計冰計火計水計毒瀑布

啊勒..  要多少秒暈眩才襯托得出這些裝備的價值? (除了火計)

也別引我笑了
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回復 156# 的帖子

恩  要麼就快樂的打新手吧
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