假如未得要紙上談兵不可的話
我嘗試少說一點字.. (建議不想詳看的直接拉到底看重點)
目前信長新版既近攻打手設置
普遍為 牽制技(暈、緩)+被動加傷技 再外加兩招輔助性技能(加傷害、逃跑、追擊)
而身為近戰既宮本 當然亦唔例外
不過相對其他近戰 佢既技能組顯然係佔優 (當然是曾身為隱英既關係)
被動技宮本比起明智兄弟、柴田等明顯同類既被動技佔優
攻擊期望值分別為- 1.4(宮本 高機率發動還要無視閃避 這是真正強處), 1.3(明智兄弟), 1.4(柴田)
而閃避率則為- 24%(宮本), 16%(明智兄弟、柴田)
當然再對比起其他近類被動技 宮本依然也明顯佔優
而最受爭議既E技 本來就係宮本隱英成名技
所以技能設計本身就是很強大 無敵+閃近+追斬4次+護符擋不住+暈眩+傷害
你在信長裡面是找不到能比擬它的追殺技的了
仔細看一下我對技能描述的先後次序
就會了解此技的強大之處 並不在於傷害及暈眩(而作者就剛好削弱此2點 太騙人了)
再論W技 大家都了解這是「不怎麼樣的技能」
仙石秀久一直懷有此技 只是因為貌相cd長了7秒(宮本削弱後 仙石傷害才高50)
不過對於一隻近戰追殺英而言 有抗魔技能還是少之又少
只因為一點 近戰追殺英有抗魔技會太威
然而這一點 宮本確實的做到了 (在此說一下 W技點1取其4秒抗就足夠 本來宮本傷害就不依靠W技)
再比較同類英雄
山王-他是近戰非追擊型 有了抗純粹為了力英肉盾化
小島-同是近戰追殺型 但沒有被動技的他 對技能倚賴太大 宮本一招E技就做到小島小技全開的狀態 賺錢方面也是完全不能比
etc.
到最後的大技
隨著H版傷害降低 減少了前期無腦殺的機會
而大技前期重點在於
無視魔免傷害+每次斬擊斷動作(等同暈眩)+無敵約3秒
而後期在於
無敵約3秒+每次斬擊斷動作(等同暈眩)+無視魔免傷害
相信仔細一想就會明白
前期無視魔免傷害+暈眩絕對殺人技能No.1
在此不要牽涉技術因素較好 正所謂道高一尺魔高一丈
在彼此實力相當高的前提底下 宮本大技要麼不發 要麼百發百中(誇張法)
因為有強大的追殺技 也不缺清兵技(電+1技) 加上大技無視魔免 差異實在太大
後期會戰單是無敵3秒作用就很大 (還要外加斷技)
當然時機很重要 不過宮本E技還有3秒繼續
總括而言(不想看上面就看這裡)
無敵時間+強大追殺技+期望值超高的被動技+前後期皆優的大技
(ps: 無敵方面請考慮到現時魔免時間短 要等待宮本無敵完後找殺機 對自身生存是一種挑戰:對方可是有隊友的)
在招招比普通英雄強(除W技) 再外加一流的技能搭配(原來隱英的搭配)
而新版對宮本普通化後的削弱 根本針對不到關鍵之處
對於一位近戰追殺物理隱英 光降低其技能法害 就能絳為一般英?
[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-1-7 22:03 編輯 ]