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《信長野望》信長分水嶺必讀10個技巧

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《信長野望》信長分水嶺必讀10個技巧

1本多的W6秒時間內,可以用御神來把對方攻擊方式改為法術傷害,說白了就是開W吃槍打可以加血,但正式55局禁用.



2其實刺客匕首最適合的是本多{前提是沒有FB和NN這些隱身將的情況下},大幅度提升護甲和攻擊力,額外贈送一個隱身技能,偷襲保命都好用. {尤其在後期和中期去上坡的時候在上坡可見視野外,開技能到上坡避免被偷襲,而且用E或者鬼丸做會戰第一起手勢,然後再由ZT接技能. {畢竟本多的E速度太慢,容易控不好時間和影響大絕狀態輸出,用與第一起手勢是最好的}.  而且強迫對方買洞察.
 


3打野的時候,可以把一個地方的怪引到另一個地方殺. {PS.下路三隻狼引到下路上坡兩個小強盜的地方再一串技能幹掉.加快CP速度.又比如上路強盜軍師下方2只強盜引到強盜軍師的地方一起幹掉.省魔省時.


4抓人先後順序
前期優先抓輔助,偏中期狂抓主力.並配合己方主力推掉1路.前期優先抓輔助的原因有2.一般說輔助都是出落石配合暈和電卷殺人,換句話說他們身上都會有大量現金,不像一些後期將會多買殿底裝在身上,把他們打得落石推遲2級3級出,基本你們就贏了一半了.因為前期是輔助的天下,多殺他們會造成等級和裝備差距影響.不像主力,有好輔助撐場主力一樣可以安逸打錢把裝備和等級趕回來.



5騙技能
這是能在網絡非常好的時候用.比如ZT,在他E的時候開起魔免,騙掉他的E,ZT就等同廢物25秒{不說他的大},這需要強大的觀察力和完美的網絡.又比如小島,在他E出來以後你再開免那小島就基本跑路了,注意不要急著開免被騙錢.反正騙人這東西靠自己學,有的時候我本多就經常騙槍開大然後跳加刺客匕首跑路. 



6危機感
{1}所謂危機感,只會出現在些高手和神手身上.比如當對面秒將5級1段時間的時候,他的藍還是滿的,但你又是個比較脆弱的BOSS,那這時候你就該撤了,因為他很有可能吃掉1波兵滿6 ,但你不多加註意,就會被他直接秒掉. {特別小島和QJ,毛利.      
{2}當對面不顧小兵的攻擊強行打你的時候,樹林百份之90有人,請盯緊地圖,跳在可能在他們放暈的時候使用.這樣他們就變得無威脅性,你才有反殺的機會.
{3}整體戰局的傾斜導致的危機感.比如毛利,如果他兩次死在下路兩隻烏龜的地方,那他就會變得有所忌諱,甚至不敢超過小地圖一半,因為他覺得有危險,有ZT和FB隨時等待著他,這就是所謂的靠殺人來推線這個道理. {舉例,如果一個人在下路2烏龜的地方死了次,起來又在上路強盜軍師的地方死了次,那他就怕了,而且並不是帶魔免所能解決的.因為偷襲人一般都會在陰影和上坡的地方,讓你開出魔免機會很小.這就會造成整體戰線往後推延的效果.壓縮對方生存空間,逼迫對方前期開始多人物行動,多人物會戰,影響其打錢升級效果.



7時機
    所謂時機,不止是打野時機,也是推塔爆主時機,反正所有時機都已概括.
    發總時機.在發生大規模會戰的時候發總,無論是成是敗都是好事.畢竟如果本方勝利,配合總攻可以1口氣推掉3路650,直逼4塔,如果失敗也可避免對面推路,因為他們要攔住總攻的兵,不然放任其推塔會造成戰局壓後,接而失敗.另一發總時機.估計對面是否有總,比如丸子發育極好,他滿285的時候就發個總,這時候對面是絕對沒總的,換句話說,他們要么發兵擋,要么天變守,發兵影響其籌到總攻兵力的時間,天變強行佔用一個格子,那趁機擊殺他們都會是好事. {總之,第一個有總的人影響力最大. }
    打野時機,在路上的人4級的時候會刷第2次,尤其在前期誰先搶到大量的野往往決定成敗.而且,如果地圖上路沒人了,又沒出現在中路,那他就有極在打野,{當然,要推斷下他的錢的數量有沒有可能在合裝備},這時候ZT和FB就能去陰之.
    爆主時機.當對方不在小地圖的時候千萬不要去爆主,因為他們多數在帳篷休息,救援方便,而且爆主這東西不成功便成仁.可派忍或馬探索地圖,確定對面位置再決定是否爆主.
    偷塔時機.尤其真田,柴田和霧影.在中期盡可能狂偷650與750,把工資發掉,這樣大家錢就能起來,裝備也能起來,尤其在略勢的時候,偷掉一路750,他們無兵可出,你們也能少守一路,更為輕鬆.

8 跳戒靈活應用
進攻.跳戒進攻最高價值就是閃過一個不可穿越的障礙,或者高速穿越一段對方可見的視野以達到突襲的效果, 但千萬要注意跳的位置,只有625的範圍,40秒CD,不成功便成仁了,甚至會影響隊友的感覺,造成一個你們集體進攻的現象,大家跟上,結果對方開免, 你們團滅. {總結一句話, 進攻用跳戒,除非有FB在旁邊, 不然一定要考慮好, 不要打得太HIGH 什麼都忘了} 跑路. 2點需要注意. 因為在你跑路的時候肯定是紅血或黃血狀態,這時候跳的使用尤為重要. 必須, 必須在用跳的時候穿越一個高地或一塊樹林,不要吃了技能就用跳閃到一邊,盡可能走兩步,再用跳跳上一塊對面需要繞道或用跳才能到的位置,.{ 早跳晚跳就是這個意思, 除非你完全紅血,經不起一絲折磨,不然盡可能應用瞬閃這好處,閃兩步和閃高地完全倆回事.

9 樹林的用處.
偷襲時盡可能站高地和躲在樹林後面, {就是對方視野死角位置}. 這樣主動權在你,感覺比較好的。而且在跑路的時候,多繞繞樹林,在樹林裡用跳戒閃到另一個地方,對方的追殺就會宣告失敗. 而且繞一會兒樹林,技能CD恢復, 也為反殺創造可能. {可在上路練習}

10 王侯將相 本無種
本篇亮點,歸結起來就是英雄技能和物品使用總結.
花最少的錢,買最實用的東西,出最適合的裝,就是這樣.

比方1:槍手常規出裝就是雙衣服跳和泉魔免,衝長船. 但其實有沒有想過一個問題? 如果你被壓得很慘的時候還應該這樣出裝嗎? 這是最平滑的出裝,但不代表是最穩妥的出裝. 如果對面法傷極強,你出這樣的裝,出來就翻.有的時候換個方法,或者塞點能量,或者出把小扣提前參戰都會很好,不要求有極限傷害,但求不被2下秒掉. 畢竟不死就是賺

比方2:誰說丸子一定要硬? 比較常見的舞雷刀,和泉,凍雲換全屬, 但你有沒有想過彌補一些本方的不足呢? 因為丸子單機所以本方4V5,裝備和等級肯定有差距,如果丸子有錢了,本方暈技又多,為何不出風傷來彌補法傷不足的情況? 本方多後期將, 為何不可出鬼丸與鬼徹? 沒有絕對的出裝,只有適應戰鬥變化,調整裝備.

比方3:JJ出了村正刀,那和她打物理基本等於沒死找死,而本方就丸子一個主力,那丸子還應該狂出全屬和扣殺麼? 對上JJ 4倍扣,不管什麼物理將都吃力無比,那就可以換個思路,換個打法. 丸子可以走偏法路線,風傷鬼丸鬼徹,配合本身暈, 這樣的法術傷害是一個很高的地步, 而JJ本身血少, 用這辦法可以揚長避短,發揮丸子打錢快的優點,起一些適合的裝備,利用JJ血少的特點,鬼丸做起手勢而不容易被躲開, 就是這樣。


比方4:針尖不需對麥芒. 槍手發育相當好,早早出了扣殺,而本多還在和泉階段,這時候正常的本多出裝是衝凍雲然後蜻蜓, 其實可以換個思路打, 出個陣太加掛甲, 避免雙高傷接觸,因為出凍雲的本多攻擊可怕但相當軟,而陣太加掛甲加攻速和把防禦提到另一個層次,也可避免你被槍兩下送回溫泉的尷尬。






雖然是打得長 不過希望大家入來看看!!

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