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(團戰)聲援12.2D

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F12.2D

1.充份平衡實力
亦改變左傳統控場思想(毛利果心等) ,  帶出新既打法(呀松大技抗直江大/ 平手1技/大技避直江大)
會戰,  亦唔再係4秒強暈既世界,  呀松大技放得好, 可以頂到1CUT,  亦可以為團隊帶黎回血.裝甲.攻擊力
配合神原長宗等英雄, 可以"拖打"會戰,  
而呀松既改變,  亦唔同S版果種維持傳統思想既控場,   可見作者非常有創意及自己一貫的風格
此亦成為F版特色之一 -

相比聯合軍,  雖然舊時的強勢被減弱了,  但是亦不會比現在的織田軍弱,
有百地. 宇佐. 直江.等等強大團戰英雄,  
無敵的信玄, 39秒魔免,  懂得會戰拖打走位, 絕對可以完全擊倒及衝散織田軍的陣容


相較之下,  無棄保的情況下軍依然保持一定的優勢
若在比賽中加插適當的棄保, 絕對可以帶出這張圖 " 多樣選擇 " 的特性


相信作者也預想設計好了這一步,   
這張多了很多選擇的地圖, 配合棄保,  絕對可以帶出新陣容, 新思想, 新打法
其實作者早就算好了整個佈局, 只是你們沒有認真去思考他做的一切,  難為了我們的作者

難到你們就只會想玩毛槍宇直武 vs 信秀果龍宗    這種既無新意又不平衡的團戰嗎?

gd

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