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資深玩家 - advisor招集

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引用:
原帖由 [H]Louis 於 2011-10-14 01:33 發表
信長 不足之處 有幾點
箭塔 莫講後期唔痛 前期都可以入塔殺人 閃番出黎 安全離開...
英雄 有分爆塔 殺人 輔助 ,如果兩邊都識玩 實力平均低下 一邊全法 一邊2力3法
2力3法 問顯有優勢 使選擇英雄決定了 個一場既優劣 ...
雖然只是蠢見..
但你咁講即係逼住人地認同你嫁咋wo
5隻法英打5隻力英  咁邊個贏
你出唔同既英當然有唔同優勢啦   唔通是但出5隻英都可以同一優勢咩?跟本冇一隻game可以
即係一隻online game  5隻弓打5隻法  or 5隻弓打5隻力   明顯有所不同
跟本不能作比較   而且何謂識玩  何謂唔識玩呢  係咪出裝唔跟大眾化  就叫唔識玩
玩殺人英唔殺人 就叫唔識玩呢...定義太虛啦  

另外箭塔方面  誰說前期可以入塔殺人   前期行埋塔  比人連技強暈  又誰說不痛
玩過信長都知  後期有幾多係靠入面4座箭塔幫手殺人...有d唔明點解你話冇用
你唔可以將自己打新手代入信長本質黎講   信長係一隻技術game  而唔係一隻玩屈既game
如果係咁既話  即係3分都有必勝既組合英吧  咁你可以揀出必勝3分的3隻組合英嗎?

[ 本帖最後由 花汶 於 2011-10-14 02:00 編輯 ]

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只能說     每隻遊戲都是這樣   
永遠也會存在微小不平衡點
平衡的定義是什麼   是要雙方也擁有同樣優勢嗎?
讀過經濟既人都知跟本係冇可能     你大可以將隻game變成聯合打聯合/織田打織田  但有意義嗎?  樂趣在哪
先想問一下大家     街場會喜歡玩織田還是聯合軍?
大部份人也是織田吧?原因   因為織田追求合作技術形  而聯合追求個人技術形
其實信長既始創係咪因為團戰而起?   我真係唔明點解講既所有論點都係圍繞團戰
點解唔可以著重係街場方面?   其實織田軍改強  在街場中來說  已經係對玩家一大好消息
冇錯  你大可以將b版改成s版咁有ap   咁樣一定平衡啦係咪?但既然你選擇玩b版
就應該b版的缺憾是什麼吧?  每個人都話要改到好似s版咁   
1.將武器加強   
2.將英雄技能屬性變成%而不是數值
3.英雄選擇
4.棄保制
改左依d既話   其實同玩league of legend  or  s版有咩分別?
所有遊戲都是一大抄   你可以將信長既技能+上lol似的物攻or魔攻傷害呀  
再唔係既話  未出個全場隨機團戰模式囉   打指令將所有玩家都只可以v
夠技術了吧?   但我想說的是  就算全場v  也會有機率全中5隻(較優勢英雄)
咁唔通又變唔平衡?    跟本依樣野就冇得改
就算再比更多意見   只會令fa/b版依樣野變質   
跟本唔係為信長既玩家切想

改版信長的確可以令信長更加有趣   但前題是作者想不想把fa版變質先?
想既話大可以+a+b   唔想既話  不如諗下點樣限制走場  更改分配資源方式會較好

[ 本帖最後由 花汶 於 2011-10-14 17:38 編輯 ]

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唔介意我講多兩句

大家先可以想一下   
點解信長盃1-3既時候   沒有反映信長不平衡的事出現
而到了現在  會出現這個問題

其實好簡單    你玩每隻game   都會有個最高實力級數   到你玩到最高境界既時候
你就會去批評/希望作者修改遊戲   
你可以去問下新玩信長既人呀   佢地跟本唔會覺得信長存在d咩問題
只係人云亦云   勁人講咩  佢就聽咩

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引用:
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得

系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
認同  跟本講團戰重要既人  
只係打比賽拎到高名次既人
跟本就係為拎錢/為名氣而打比賽   
完全唔係因為樂趣而玩

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:54 發表

我好耐無打過比賽

但係見到比賽replays 都好失望

10場有10場 總有兩隻變身英

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邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
所以我才有這結論

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